- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep852
512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 11:08:09.12 ID:gWBoWC2o - >>504
旧フリミの∞ランクはそこまで難しくない。 回廊とか新規のミッションが糞。
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560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 11:29:10.16 ID:gWBoWC2o - >>546
確かにMAXSとかスゲー楽になってる。 ただ散々何度も周回したミッションよりそりゃ新しいミッションにいきたくなるさ。 それであの糞エネミーと糞ボスのオンパレードじゃモチベーション下がって当然だな。
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599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 11:43:28.93 ID:gWBoWC2o - フィンジェとリリーを考えた奴だけは本気で二度とゲーム作りに関わらないで欲しいレベル
戦ってて楽しいと思うのかコレ
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618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 11:48:19.38 ID:gWBoWC2o - >>614
ヴォルナグラフカのHPは真面目に設定ミスだと思う
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629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 11:50:19.82 ID:gWBoWC2o - プラネットトレジャーの仕様といいなんか本当にネトゲみたいな延命仕様になってるんだよね
携帯機なんだから多少は手軽さも必要だと思うんだが…
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644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 11:52:06.88 ID:gWBoWC2o - >>641
回廊Sっていうのもあるな
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675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 11:59:17.64 ID:gWBoWC2o - 50以上・100以上・150以上・200時に転生したらの称号で経験値数倍のミッションコードが貰えるとかでいいじゃん
転生後のレベル上げをユーザーにどうさせるかとか全く考えてなかったんじゃねーの
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704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 12:04:29.94 ID:gWBoWC2o - >>687
結局マガシしかやらねーんじゃ一緒じゃねーか! インフラでだらだらやれるだけ多少マシだよ! 確かに150前後まではかなりあげやすくはなってるんだがな そこを超えた辺りからやっぱり厳しいな
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715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 12:07:10.59 ID:gWBoWC2o - >>710
転生して新規ユーザーと一緒に遊んでくださいね^^って目論見があるんだろう。 まあ現状を見る限りたぶんそこは大失敗しちゃったんだけど
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750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 12:22:35.56 ID:gWBoWC2o - 低レベル用のドロップしやすい新規レア大量追加ならもっとマシだったんじゃないか
ちょっとはそういうのも追加されてるけどなんでこんな低性能なんだ?
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- ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論3
697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 12:28:45.32 ID:gWBoWC2o - 当たりさえすればモリモリ回復するからメイト食えないのはそれほど気にならないんじゃないか
∞ランクじゃどっちにしろ当たれば死ぬしな それよりもストーリーモードだと敵の攻撃が集中するほうが問題だな
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893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 13:00:47.86 ID:gWBoWC2o - プレイヤーが戦っててストレスが溜まる敵を作ることに命でもかけてるんだろうか
新規の敵が全部そんな感じ ヤオロズ様は愛してる
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep852
912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 13:07:54.30 ID:gWBoWC2o - ブリガンティアはディバース使わないだけであのチャージが攻撃タイミングなんだけどな
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep852
984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 13:25:30.92 ID:gWBoWC2o - >>979
前作の要素は大分改善されてるんだよ 新規要素が全部ダメっていうか調整不足 敵の挙動なんてちょっとプレイすればこれストレスゲー過ぎてダメだろってわかりそうなもんだが そこまで時間なかったのかね
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep852
996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 13:29:28.69 ID:gWBoWC2o - >>960
乙
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep853
83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 13:52:42.66 ID:gWBoWC2o - >>76
強い武器があってもS〜∞ランクのミッションにいけないんじゃなぁ
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep853
195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 14:23:59.23 ID:gWBoWC2o - >>179
笑っちまったけどあれ別に自己満足の粋で、無くても困るわけじゃないだろw こっちは転生しないとやってられんバランスなんだから
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- 【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ
784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 15:14:54.72 ID:gWBoWC2o - PSZのフィンジェはウザいはウザいけど脆いしな
今の高回避とHPの高さはなんなの
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep853
440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 15:15:23.82 ID:gWBoWC2o - >>435
このゲームの期待値と実際にでてきたものの差
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep853
994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 17:59:34.84 ID:gWBoWC2o - いくら火力があろうがあのフィンジェや糞花軍団に突っ込まなきゃいけない時点で近接は終わっとる
ステータスがどうこうじゃなくて敵の動きが糞
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep854
24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 18:09:48.38 ID:gWBoWC2o - >緊張感を持って、遊んでいただけるように、今までのボスに比べてかなり歯ごたえが
>あるものになっています。 >なので、嫌われないか、正直心配な所もありますが、皆さんに楽しんでいただければ幸いです。 >それでは、グラールと言う名の、インターネットマルチモードでお会いしましょう!! >プランナー 濱崎 大輝 ああ、やっぱりダメだったよ……
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep854
27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 18:10:37.13 ID:gWBoWC2o - >>15
じゃあHuで壁やってみてくださいよできるもんなら
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55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 18:16:26.18 ID:gWBoWC2o - >>31
ギミックは目新しいし発想は面白いんだよな ・動き回りすぎて攻撃のターンがPCに回ってこない ・回避しようにもわけわからん攻撃方法が多い ・一部のアホみたいに高い体力 この相乗効果で糞ボス完成と
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66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 18:18:47.22 ID:gWBoWC2o - ヤオロズ様に力入れすぎて他のボスがあんなことになったんじゃないかと思うぐらいにヤオロズ様はかわいい
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79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 18:20:43.00 ID:gWBoWC2o - >>67
知り合いと一緒に検証したらちゃんと出たから安心していい
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157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 18:40:36.41 ID:gWBoWC2o - PSZ武器をぼちぼち集めたいがドロップ情報がさっぱり無いな
ガヴォルグとアシュヴィーン拾った人いないか?
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172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 18:45:03.40 ID:gWBoWC2o - >>168
ありがとう。ちょっと篭もってくる
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220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 19:01:15.97 ID:gWBoWC2o - トレジャーといい合成といいIMはとにかく無駄に時間を使う要素が多すぎてやる気にすらならない
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224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 19:03:40.14 ID:gWBoWC2o - >>221
キャサリンは難しすぎるという声に答えてパッチを出したってのに
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298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 19:25:34.98 ID:gWBoWC2o - 短い制作期間で頑張ったのはわかるんだけどな
ただその頑張る方向性がユーザーを楽しませる方向じゃなくて 開発者としてやってみたい要素を入れるって方向に行ってしまったんだな だからインフィニティミッションも転生も新しいエネミーも全部グダグダな調整
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370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 19:45:25.20 ID:gWBoWC2o - Po2をちょっとだけ良くしたのが出てくればそれだけで満足だったんだけどな
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386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 19:51:46.34 ID:gWBoWC2o - 誰が戦犯なんだろう
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455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 20:11:08.17 ID:gWBoWC2o - >>445
これは体験版で発売日は一ヵ月後だと思いながらだらだらと無印ミッションをやりつつ転生 そのほうが精神衛生上いいかもしれない
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536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 20:30:38.78 ID:gWBoWC2o - >>519
ベスト版が出る頃にはアップデートで少しはマシになってることを祈るぜ Po2で罠修正とかMAX修正したから出来るだろ酒井? 出来なかったらまたPSU時の評価に逆戻りだぞ
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584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/28(月) 20:38:30.47 ID:gWBoWC2o - >>555
こっそりヒットレグス系ユニットの性能下方修正とかな インフィニティユニットですら以前のフェリルに及ばないとかお前それ意味ねーだろうと
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