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343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:15:45 ID:Anw9PzYh - ネイあたりをアニメ化とかしたらたぶんそこそこ受けそうな気はするけど、
でもまぁやっぱゲームのコラボ映像系なんてロクなもんじゃないな・・・。
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379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:23:17 ID:Anw9PzYh - >>356
本スレみると割りと小説とかもみんな買ってたりするみたいだな。 GEBはゲームとしても優れてたし、登場人物もみんなキャラクターが立っててクセが強いけどどいつもいい奴らだった。 特にカノンってのが、基地で話しかけると「クッキー焼いたんですけど」とか「心配ですね・・・」とか優しい子なのに いざミッションになると味方を吹き飛ばしたりするような武器ばっかりチョイスする娘でやばい。 主人公とかを撃つと低い声から、どんどん語気を強めるように「射線上に入るなって・・・私言わなかったっけ・・・!?」って凄い罵声を浴びせてくる。 GEBプレイヤーは毎日その声にはげまされてハンティングライフを送ってる。
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412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:31:03 ID:Anw9PzYh - >>396
ヒュマ子:誰にでも分け隔てなく接する天真爛漫な子 ビス子:見た目がきつい美人で皆から一歩おかれてるけど、中身は臆病でひとなつっこい子 ニュマ子:つっこみ役で常識人 デュマ子:良家のお嬢様 キャス子:みんなに振り回され、ポンコツ呼ばわりされるドジっ子 ほう
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432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:34:44 ID:Anw9PzYh - >>409
結構オススメしやすいくらいに面白いなと思ったぜ。 キャラクターバンバン喋る上にみんな凄いNPCが優秀だから一人で遊ぶだけでもなにやら楽しい。 戦闘は回復薬の数がかなり多くて、モンハンみたいにくらうとオワタとかじゃなくどんどん敵との削りあいにもなっていくから モンハンとの差別化もいけてるなと感じた。 まぁ後はGEスレでやれだから、本スレみてみるといいぞw
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443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:37:55 ID:Anw9PzYh - >>439
疲れてるからシャワールームから楽しそうな鼻声が聞こえてても気づかないんだよな、不思議なことに。
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494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:47:27 ID:Anw9PzYh - マンガだすにしても次回作控えてるし、でるならグラールじゃなくてコーラルだろうな。
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510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:51:25 ID:Anw9PzYh - ウバクラダの火属性を今始めてIMでみたけどキモすぎる。
開発意図してないだろうけど皮とれて肉まみれみたいでちょっとこれは。
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528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:55:30 ID:Anw9PzYh - >>524
今回のサブタイトルを思い出せ、 俺達の作業量は∞だ
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570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 01:07:38 ID:Anw9PzYh - >>566
絶対いる。 いつも思うがこの手のゲームはキャラクターの上書きや削除時に削除が開始するまで20秒くらいかかるようにして その間に×を押せるとキャンセルできるようにするべき。
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596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 01:18:24 ID:Anw9PzYh - で、発売して一週間しないくらいで割られて、うっぜぇのが沸いてきて
質スレの勢いもそこから加速するという。
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637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 01:49:47 ID:Anw9PzYh - 今まではチートやってる奴なんか無視、シカトでさっさと部屋移れば良かったんだろうけど
そこに交換要素とかでちゃったららなぁ。 チートか疑わしいからとりあえずカード下さい的な事言われたらその後何言われようとそいつに渡したくねぇわw
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672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:10:06 ID:Anw9PzYh - 難しくするのは、単にアクション部分を延ばしたり敵を強くだの弱くだの以外だって可能だぜ。
例えば階数∞の塔を用意して、上へ上がれば上がるほど経験値やドロ率上昇、最後のタイプポイント報酬もどんどん上昇。 でも死んだら全部リセットして1Fからとか。
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685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:16:51 ID:Anw9PzYh - FF14に至ってはβテストのフィードバックをほぼ丸投げでだしてきたから恐れ入る。
最初から客の意見なんか聞くきなかったのをひしひし感じれる。
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691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:21:04 ID:Anw9PzYh - >>689
VIPPERとかのエサになって終わりだろ。
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704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:28:22 ID:Anw9PzYh - >>695
スパロボはいい加減、乱数固定敵強化のハードバージョンを作るべき、熟錬度まじイラネ Gジャネはハロランクとか頭おかしい事平気でするからいまいち信用がおけない と常々思っている。
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712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:37:47 ID:Anw9PzYh - ぱーぱぱっぱーぱぱっぱーぱぱっぱーららららららー
ぱーぱぱっぱーぱぱっぱーぱぱっぱーららららららー カラオケだとこの部分が無くて、歌い始めると聞いたことない人が驚くのが面白い。 しかも歌手的に知らん人に歌ってセーフだしな。
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743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:56:58 ID:Anw9PzYh - ニューマンをテクニック主体にキャラクター付けしたいけど、
威力の上方修正だとテクニックが強くなりすぎて 他を下方修正するとか他職のテクニック使い達が死んでしまって 武器で縛ると半分着せ替えキャラゲーな要素が潰れてしまって 残るのがPPくらいしかなかったんだろ。
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765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:12:23 ID:Anw9PzYh - テクニックはもっとPSOのラフォくらいのがあっていい、
それと広範囲攻撃にしたってソードとかダブセとかは2ロックでPAとかも徹底して固まってる敵には近接系 広くざっくばらんな敵にはテクくらいが望ましい気がする。 つうか近接のPAがはっちゃけすぎ。
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774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:20:35 ID:Anw9PzYh - >>771
骨組みで基礎骨格が一部以外強要されてる以上、 デザイン側は装甲的な表現でしか描けない+印象としてキャス子に被るのを避けようとする=ごつい系のガッシリ装甲 だろうよ。
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794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:29:31 ID:Anw9PzYh - ナノブラは全裸だからダメ。
いきなり叫びながら裸になって敵に突進していくなんて許せない。 おっさんがエミリアのピンチにいきなり服を脱ぎ捨てたのには流石に閉口した。
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831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:49:31 ID:Anw9PzYh - 全種族がそれぞれのタイプを一応遊べて装備もほぼ分け隔てなく遊べるような
横並び一列な調整してる時点でどこかにその歪みが生まれるのはしょうがないんだよ。 本来はもっと差別化して装備やらタイプやら縛っちゃうのが開発的には一番楽なんだから。 最近で言うとFF14なんかは凄いバランス感だな。 種族差がほぼ皆無なら職業差すらほぼ皆無、自分で割り振るステ差すら誤差範囲内。 みんな平等でみんな世界にひとつだけの花な、腐った思想。
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836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:56:31 ID:Anw9PzYh - >>834
無理だって、今まで出来てたことが出来なくなっちゃうんだぜ? 例えばだけど、そういう調整をするってことは沼じゃ近接はほぼ不可能で ビーストでレンジャーなんてかするどころか装備すらできなくて キャストだとそもそもテクニックのディスクすら使えなくて デューマンは、 デューマンはまぁ今のままのアナタでいて。
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848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 04:06:12 ID:Anw9PzYh - >>845
発売にこぎつけれないレベル。 そりゃまぁエミリア目に入れたら痛いけどかわいいし、応援はしたいがやっぱ無理だろ。 個人的にPSOからこれだけは継承したほうが良かったんじゃないと思うのはID制度くらいだから他は概ね満足さ。 爽快アクションゲームやりたいなら他ゲーやる。
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858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 04:13:17 ID:Anw9PzYh - >>854
細かく調整して、今まで燻ってた武器種を復活させました。 と、新アイテム、新モンスター大量追加、の2択だと どう考えても売れるのは後者ですおすし・・・。 流石に銃が、ちょっとこれはあんまりなんじゃねぇのレベルなんだけど 銃がちょっと強くなるとこれまたえげつねぇんだよなぁ。
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869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 04:20:57 ID:Anw9PzYh - お前らが考えてる以上によく考えられてるとは思うけどな・・・武器毎の特徴を出そうとした結果だろう。
つうかこの開発チームにそこまで期待するな。 散弾銃みたいな弾が撃てるライフルを作ろうとしてついでだからそれに高確率麻痺能力つけました みたいな事を天然でやっちゃうドジっ子達だぞ。
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255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 13:21:08 ID:Anw9PzYh - >>248
糞ゲーだからやんないほうがいいぞw
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270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 13:29:03 ID:Anw9PzYh - >>265
普通に友達とよくやるぞ? 友達とウンコ谷知らないときに緊急ミッションででてきてに2時間以上かかってもクリアできなくて 友達が泣きながらバイト行ったり チャレも最初2人で進めてたんだけど3か4だったかで詰まって頼み込んで他の友人達にもはじめてもらったり 適当にダベりながらなんとなくそれぞれやりたいミッション回したりとか、普通に遊べてる。 ただ大抵はやることない時にやるゲームだな。
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332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 14:08:44 ID:Anw9PzYh - しかし無料体験版で、レベル200MAXのゲームの100まで遊ばせて
サーバーも無料で開放して ブログもこまめに配信、そこからアップデートまでくると。 俺の中のSEGA株がPSU発売以前まで戻ってきている。
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366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 14:41:40 ID:Anw9PzYh - オギニンの元ネタの名前すら忘れたZなんちゃら・・・
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380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 14:49:23 ID:Anw9PzYh - >>379
SUVを食べる→体に栄養がいきわたる→普段使われていないからだの部分が活性化→潜在能力うp→桶屋が儲かる→SUV発動
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398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 14:53:14 ID:Anw9PzYh - >>388
カロリーメイトを開封する→中身を耳に刺す→箱をわきに挟む→SUVを食べる →体に栄養がいきわたる→普段使われていないからだの部分が活性化→潜在能力うp→桶屋が儲かる→SUV発動
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415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 14:59:33 ID:Anw9PzYh - >>408
ああ、生まれたての頃に猫耳をかじられちゃって以来ネズミが凄く苦手で、 だめだめなご主人様が大好きでしかたないあのロボっ子か。
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424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:02:21 ID:Anw9PzYh - >>419
酒井「はい」
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435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:06:45 ID:Anw9PzYh - リーフ新作でドストライクの子が居たから遊ぼうと思って昨日買ったんだが
その子が男で攻略可能だったでござる。 もう日本滅べよ、一回この国滅ぶべきだよ。
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450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:15:05 ID:Anw9PzYh - 正直実は誤爆だったすまんかった。
俺は男を愛すほど強くなれそうにな・・・い・・・こともない・・・気がしてき・・・た・・・?
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470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:22:46 ID:Anw9PzYh - >>465
ゴロー君 http://em003.cside.jp/~s03219-1/bbs/upload/2921.jpg
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486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:27:59 ID:Anw9PzYh - 沼男の公式絵とかでもそれっぺーのあったよな。
いまいちつくろうとは思わないし、沼男とかそもそも全然見ないけど。
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501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:32:38 ID:Anw9PzYh - >>496
ある程度アップデートすることで飽きられたり、話題性を欠かないようにしたんだろう、 で、そのアップデートにかかる費用をコラボ提携することで補填したんじゃない、素人考えだけど。
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523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:39:47 ID:Anw9PzYh - >>513
酒井が特撮物好きで有名でもともとモンスターデザイン酒井だったから、当然っちゃ当然な感じ。
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550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 15:54:27 ID:Anw9PzYh - むしろキャストって食物で動くのかよ。
レイキャストが焼き魚定食食ってるところとか見たくねぇ、 「俺ナスとキノコだめなんだよねーw」みたいなのは聞きたくねぇ。
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577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 16:04:39 ID:Anw9PzYh - つかPSOのキャストは既に公式で、
相手の行動を読み取りそれを感情に擬似的に置き換えてあたかも感情があるかのように見せているっていう風に 感情が無いって間接的に明言されちゃってるからな。 きちんとした感情があるキャストはエルノアとウルトだけだったはず。
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595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 16:12:57 ID:Anw9PzYh - >>579
公式設定資料集にあるよ。 通常のアンドロイドAIは外部からの行動情報に対してはじき出される感情情報により感情を表す行動をとる。 しかし感情情報を判断・想像・共感して扱う事はできず、基本的に固体としての独自の感情が生まれることは無い。 (独自の経験からの情報算出の改良・淘汰・変異は存在するがあくまで情報として) このプロセス自体が非常によく出来ているので外側からはわかりにくく、 あたかも通常の人間と同じようにも見える。 ただエルノアはD因子研究の一端で開発されたエモーショナルAI(干渉進化型感情装置)によって 人間同様に他者の感情を判断、想像し、共感することで自分の感情を生み出して、表している。 つー話。
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603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 16:17:31 ID:Anw9PzYh - >>600
体験BANだけにな、なんちゃってー
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658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 16:35:58 ID:Anw9PzYh - 銀魂の村長みたいな感じで武器にするんだろう。
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734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 16:52:45 ID:Anw9PzYh - >>666
http://psp2i.toypark.in/uploda/src/up1449.jpg こうか
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754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 16:57:50 ID:Anw9PzYh - >>751
別だw 俺どっちかっていうとメカとか厚塗りとか、オッサンとかの方が得意だから。 っていうか今描いてみて案外デフォルメいけるんだなと自分に関心した。
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802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 17:18:25 ID:Anw9PzYh - >>794
なつかしすぎるわw
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37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 19:34:13 ID:Anw9PzYh - いや>>21は完成度高いだろ、結構作れないぞこれ。
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84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 19:46:18 ID:Anw9PzYh - ライアの動画探したのにいいのが無かった、無念だ。
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103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 19:51:21 ID:Anw9PzYh - >>83
興奮した僕は、見境なしに彼女のそれを無理やり剥がす・・・ 抵抗すらする事のできない彼女は、見た目からは想像できない、派手なそれを身に着けていた。 僕はその最後の一枚すら躊躇無く破き、無理やりに手をねじこむ・・・。 彼女は覚悟をきめたように僕の口へ ここまで書いてから凄い後悔した
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