- 【PSP】PSPo2iのレンジャーについて語るスレ part3
295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:10:40 ID:2zygJHVK - >>294
元々∞ランクの仮定で話してたのに話す意味ないんでスルーさせてもらうってさすがに大丈夫か…? 現状無意味なのは同意だし、どんな意見持っててもいいとは思うけど、さすがに自分からその話題に首突っ込んでるのに その話題についてはスルーさせてもらうってのはヤバイと思う。
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- 【PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep784
423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:33:33 ID:2zygJHVK - そろそろこのゲームって萌えスレ立てたほうがいい気がしてきた
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461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:41:21 ID:2zygJHVK - ぶっちゃけデュマの苦しみと旧Foの苦しみは別な気がするけどな。
どっちがつらいかっていうと微妙 デュマは何もできない苦しみ。 旧Foは色々できるけど結局いらない苦しみ。
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496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:47:46 ID:2zygJHVK - >>487
最近のいわゆる”アニメ”って12話じゃね? 俺もテレビアニメ=48話前後ってイメージあったんだけど エロゲ原作アニメとかって普通に12話くらいの短いのもあるって知ってびっくりした。
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525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:54:17 ID:2zygJHVK - >>513
俺もだわ。Huは振りがでかすぎてガーキャンとか緊急回避キャンセルとかできないのがヤバイ >>514 それFoが強いだけ。デュマでやる必要性はあんまないし、サ系連射できないからFoもきつい。
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533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:56:15 ID:2zygJHVK - >>527
エクステンドフラグメントとかも大判振る舞いされてるし そもそも∞コード前提になるからエクステはばら撒かれてもおかしくないんじゃね?
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540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 00:59:20 ID:2zygJHVK - >>536
マシンガンはメセタフィーバーが… というか沼がピリカ持ってるのが今回一番の不幸だと思う 今回の沼って普通に立ち回ってればPPとか元からないようなもんだし
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571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 01:07:42 ID:2zygJHVK - >>561
少し違う。今回は HuやBrが必死に動いてFoの適当に追いつく。 Foが必死に動くと他の追従を許さない。 そういう意味でものすごくイージーなタイプになったと思うよ。
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613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 01:29:11 ID:2zygJHVK - >>600
>>611とは反対のスタンスだがえこえこエクステンドでおkだった。 サイコほど威力でないから回数増えるがやってることは変わらん
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635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 01:48:45 ID:2zygJHVK - というか発売までそろそろ3週間となるわけだが
体験版で噴出してる各種不満について製品で改善されてる部分は説明欲しいよね。 体験版で様子見た連中もそろそろ一通りやって製品版買うかどうか考える時期だろう。
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647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 01:56:14 ID:2zygJHVK - >>639
あー説明するって話あったのか 前作武器強化を思い出す∞ミッション合成の無駄なリセット連打による試行錯誤 沼とデュマの性能 グラや音などの一部バグ 明らかに息してないスキル、テク、CS郡について この辺はいじったにしてもいじってないにしても判明して欲しいね グレネのCS2とか弄られてるみたいだし、なまじ期待があるせいでさっさと情報出せって気持ちは強い
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664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:04:59 ID:2zygJHVK - >>659
と、思ってたんだけどFoだけじゃなくて沼も強化されてる所見ると意外と影響力あるように感じるな 沼って元々悪くない評価だったけど、沼=Foって思考タイプの人だけネガってたし。 まぁ見た目的な問題で元々アレな人が多かったのも原因ではあろうだろうけど。
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678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:12:50 ID:2zygJHVK - >>669
しかも途中から都合悪いこと指摘したコメントは掲載しない中国もびっくりの情報統制だったからな 体験版出てからなんて特に厳しくなって、もはやシンプルに 〜なんて最高です!超面白そう!酒井さん頑張ってください(^禿^)b みたいなコメントじゃないと通らないしね。
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703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:27:41 ID:2zygJHVK - >>695
Gジェネは全く聞いてくれねーな… FからしばらくしてPo出たから反省したかな?と思ったら何も分かってなかった。 ユーザーの声を聞くって言葉の意味も重要だと思うけどな CS調査って言うほど大仰な物じゃないけど、例えば 〜弱くしろ、〜強くしろ こんな意見を一々取り入れてると糞ゲーになる。 結局ユーザーの意見を基に何を考えるかってことなんだろうなぁ
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720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:44:57 ID:2zygJHVK - PP回復速度にしても前作だと
ヒュマ138沼147キャス170ビス124 この程度の差だったわけだがなぜか ヒュマ155沼221キャス170ビス148デュマ129 に変更だからなぁ。 しかも変更と同時に最大値が増えても回復速度は変わらなくしてユーザー側で調整不可能にすると。 恐ろしい調整能力だぜ。
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745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 02:58:20 ID:2zygJHVK - >>731
ビスはPP確かにきつかったが攻撃、回避、HP的に前衛適正が高かったのがでかい。 殴れば回復する前衛ならばある程度PP問題緩和されるからね。 デュマの場合脆いから後衛やるか…と思うとPP足りないのがきつい。 後は高性能PAの消費PPが上がってること ソロではフォローシフト、マルチではFoの存在によってPA使用率が上がったことも痛い つかこのデータの一番恐ろしい所は意図的にバランス崩してることなんだよね。 無印のヒュマ138沼147キャス170ビス124では1位と最下位の差は46 1位から順に次点までを差で見ると23>9>14 が、今作はヒュマ155沼221キャス170ビス148デュマ129で1位と最下位の差は92 1位から順に次点までの差は51>15>7>19 意図的に沼の数値だけぶっ壊して全体的にバランス悪くしたとしか思えない。
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751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:02:12 ID:2zygJHVK - >>750
思い出して夜中なのに笑っちまったじゃねーかwww 3箇所だけBで他全部Eのアレだろw あれはさすがに表現の問題もあるけどなw
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759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:07:13 ID:2zygJHVK - >>753
池沼子乙 ………( ゚Д゚)ハッ! まぁキャス以外全員上方修正だから相対評価でキャスの地位が下がったのは間違いないけどなw ネガるほどじゃないし、沼の存在をなかったことにすれば 前作 23>9>14 今作 15>7>19 と各順位ごとに程よい差は維持されてる。
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781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:22:13 ID:2zygJHVK - >>767
Raなんだがボス戦でロングレンジ+ライフル使うとキャスでもPP管理しなきゃいけないけど 沼だと管理ほぼいらないぜ。 Raが唯一輝ける場所だった射撃必須ボスに関しては沼>キャスだと思う
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784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:25:40 ID:2zygJHVK - >>783
それはそれでデュマ無双すぎるw つか産廃のデュマでも無双できるくらい今の沼の速度がおかしい 強化幅以前に2位以下との差が圧倒的すぎるわ。 バランス云々以前にもはやそういう枠から外れちゃってるレベル。 別に沼がPP面最強でもいいけど、それならキャス170で2位のヒュマが155だとしたら 沼は高くても190前後じゃないと誰が見ても「おかしいだろw」ってなる
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797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:30:33 ID:2zygJHVK - >>793
PP問題もそうだけどそれ以上に今のRaはHu以上に間合いが近距離なんで デュマの体力+Raの体力+Raの回避+デュマの回避+ショットガン回避低下 これでヤバイ まぁショットガンのカテゴリ補正はサンダナウである程度フォローできるけど火力は下がる
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826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 03:46:46 ID:2zygJHVK - >>823
それなら大分違ったとは思う まぁそれでも転生加算値上限は共通らしいし強い種族は強いし、弱い種族は弱いけどさ。
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861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 04:16:11 ID:2zygJHVK - デュマ子200のステ解析スレから拾ってきた。
ただしなぜかHuLv9とかいう半端な数字だが… HP1076 PP190 基本攻撃力*841 基本防御力*301 基本命中力*394 基本回避力*426 基本法撃力*909 基本精神力*317 基本持久力*5
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867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 04:19:50 ID:2zygJHVK - >>862
RaスレでクロスボウCS2の検証結果載せておいたが火力半端ないぞ 一回ちゃんと使ってみるがよろし ショットガンを取り回しよくしたのがクロスボウだ
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878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 04:35:58 ID:2zygJHVK - >>871
そのサイトのフォーラムから体験版公開後の内容全部読んだんだが見つからんな まぁこの解析スレの内容はさすがにおかしいってのは同意かな。 よく見るとおかしかったね。変なの持ってきてスマン
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892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/02/02(水) 05:08:22 ID:2zygJHVK - と、いうかいつも思うんだけど「なんとかなる」って発言
逆に「なんとかならなかった」らゲームとして成立しなくね? それもはやバランス云々以前にバグだと思うんだが…
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