- 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part165【TO】
87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 10:16:42 ID:j87PtVBW - >>56
敵用スキルなのは言うまでも無いが 2周目とか、難易度調整とかでの縛りプレイだとそれなりに便利 ○○UPのスキルを禁止プレイすると、強化アイテムとか補助魔法が凄い便利だし 除名再加入で初期ステプレイも併用したら、ライムのヴァイス戦が辛すぎて笑えた
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89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 10:31:29 ID:j87PtVBW - ベルサリアって名前のスナドラ剣
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95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 10:57:41 ID:j87PtVBW - >>91
隠しキャラ扱いだからな 今作品はWRの更新も早いし、トレードオフの魔法も無いから加入させやすいと思うよ
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107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 11:20:06 ID:j87PtVBW - >>102
90年代のSRPGが全般的に高性能隠しキャラをかなり惨い条件で設定していた名残 戦場から離れた場所に、主力級ユニットを敢えて配置した時に仲間になるとか ターン制限のラストターンでのみで出現する敵を倒したドロップとか その辺普通にあって攻略本の販促目的もあったんだろうけど ネットの普及で廃れた、加えてクレームも多かったんじゃね? 最近の隠し要素って見落とす方が難しいし、そういう意味ではシェリーとデネブはこの時代にしては悪魔的かもね
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112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 11:31:22 ID:j87PtVBW - >>108
クレシダは俺はまるで苦労しなくて、改造だのチートだの散々叩かれたなw あれも、プレイスタイルで大きく難易度変わるから大変だな
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128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 13:25:54 ID:j87PtVBW - wikiに書いてあるけど
基本全種出るのはルーンフェンサーだけで後は出るとしても極めて低確率だろうと
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132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 13:37:04 ID:j87PtVBW - >>129
同じデータロードしているから パターンテーブルが固定されているだけだと思うな
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135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 13:57:35 ID:j87PtVBW - >>131
ディーバでの試行数不足の半端な結果だっただけじゃない? ディーバも楽器もそこまで拘って使っている人多く無いだろうし
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137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 14:07:19 ID:j87PtVBW - wikiは編集者の機嫌や考え一つで情報消されるからねぇ
忠誠度変化の条件も唐突に消えてしまったし
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142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 14:44:19 ID:j87PtVBW - >>139
コメントにも書いてやったけど 完全固定じゃないから互角を招くだけなきがする
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148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 15:10:48 ID:j87PtVBW - >>146
一覧表にして基本情報一覧の所に参考として張っとく程度で良いと思う オリビアもMND47加入まであるから、少し変動じゃ済まない差な気もするし
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170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 16:12:50 ID:j87PtVBW - 1プレイヤーとしては
オリジナルスタッフが作りたい物を作って欲しいけど 社会人になって予算と期日の厳守の大事さと それらの大幅な変更が与える被害を知ってしまうと 松野達が2chで言われるような、期日と予算を守ると最終調整してないやっつけ作品作る って事なら完全版は絶対出ないだろうから、続編であれば何でも良いやって感じにもなるな
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174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 16:19:45 ID:j87PtVBW - >>171
でも時間を掛ける=値段UPor出荷数UPor報酬DNのどれかが必ず付くから 時間内で出来る最良の物が製品と言う概念が持てない人達なら 何年掛けて作っても、未完成品になるんじゃないかな 当初の倍近い期間と予算掛けて「時間と予算の関係で削らなくてはならなかった」 ってオリジナルのインタビューが俺的にはショックだった
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175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 16:20:56 ID:j87PtVBW - >>173
スクエニは初期出荷=開発費の想定らしいから、15万想定だったんじゃない?
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189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 16:51:35 ID:j87PtVBW - >>179
7万設定だったなら即続編じゃないの? 4-11月のスクエニ全体の利益の半分以上を一本で稼ぐんだから
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194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 17:00:51 ID:j87PtVBW - >>192
7万想定の予算組で18万も多く売る作品作れるんだから 評価されて当然だよ
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211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 18:11:46 ID:j87PtVBW - >>197
ミリオンブランド抱えているから、仕方無いのかも知れんけど オリジナルが50万・外伝が25万と言うのを考えれば 10〜12万想定ぐらいの予算は組んでも良かったかも知れないねぇ
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- 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 初心者スレ11
218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 18:40:11 ID:j87PtVBW - >>216
味方同士で何時間も殴りあうとかはして無いね スキルやステが充実すると ランスロット・タルタロス=バパール位まで彼我戦力差が付くから ステ100・スキルコンプ・スキルランクALLMAX とかを目指すんで無ければ、過剰に気にする必要は無いかと思う
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- 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part165【TO】
218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 18:42:52 ID:j87PtVBW - >>217
そりゃ、2章アルモリカでLV14超えているなら無双だろう LV9〜10とかで挑む人も多いMAPだしな
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- 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part165【TO】
223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 18:54:39 ID:j87PtVBW - >>221
タコに限らないンだけど 自粛しない限り、その内敵は遠隔通常攻撃一撃で倒せるから TP貯めてポイズンハザードとか、低回転率で低火力な範囲攻撃になってしまうというだけ
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- 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 初心者スレ11
220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 18:59:23 ID:j87PtVBW - ローディス小学校 1年ロスローリアン組のタルタロス君 VS SAT
みたいな一方的なのも爽快感として得られる人なら 序盤から頑張っても良いかもしれないねぇ
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235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 19:45:03 ID:j87PtVBW - >>226
そして、オマイサンはハミルトンとの問答で使われた 不満を言って憤っているフリをしているけど 実は望んで弱者になっている民衆と言う事ですね
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236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 19:48:20 ID:j87PtVBW - ちなみにオイラは
バルマムッサの住人か反バルバトス派の日和見どもです^^v
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222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/21(金) 19:52:03 ID:j87PtVBW - ジャガーノートが良いんじゃないかな
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