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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】

書き込みレス一覧

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 00:38:02 ID:sscnaCsz
神聖もいいけど暗黒もいい。暗黒魔法を全て使えるのはひそかにロードとサイクロプスだけ
召喚と禁呪で攻撃もしつつ、各種ドレインでHP、MP、TPも吸えて
パラダイムやドミニオンなどの高度な行動制御も完備で隙がない
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 00:52:46 ID:sscnaCsz
サイクロプス先生は貴重な暗黒魔法を全て使えるし
Intはウィッチやウォーロックより上でネクロ並みで、移動4の軽歩だ
おまけにMPない時は岩も投げれる
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 10:23:10 ID:sscnaCsz
今回、武器も魔法もケチりすぎだよな
ストーリー攻略中にロクなものが使えない。手に入るのはクリア後ばっか
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 10:32:54 ID:sscnaCsz
2周目以降に手に入れても使う場面がないのだよ
ニューゲームするつもりだが、このバグがなかったら
手に入れただけで終わってただろうな
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 12:57:04 ID:sscnaCsz
普通に好みのキャラで選べよ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 14:59:06 ID:sscnaCsz
クリスタルドラゴンは神聖使えるけど
よくある魔法が使えるようになった敵専用クラスだ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 15:50:53 ID:sscnaCsz
あるとしか思えないといわれても、ないもんはないとしかいいようがないわな
大体、殺すだけでカオスフレーム下がってしまったらどの民族も下がる一方で
戦い続けるだけで最終的に全部0になっちゃうよ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 16:07:29 ID:sscnaCsz
いや、カチュア殺してハイムの選択肢で見て見ぬフリ、
海賊イベントで財宝取らず、
禁呪で自信なしで悠々50以上確保できるよ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 18:40:37 ID:sscnaCsz
セーブデータから引き継ぐって言うんだったら
タインマウスまでWORLDで戻って引き継げばいいんじゃないの
なんでわざわざ偏ったCFのデータを使うのさ?
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 19:39:32 ID:sscnaCsz
呪文書も付け替えができれば気兼ねなく使うんだが
もたいなくて袋の肥やしになってる
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 19:42:52 ID:sscnaCsz
>>727
アビスIIよりイービルデッドIIのがレアだろう
ニバス先生のとこで取らないと12神将になるので面倒
アビスIIの他入手ルートは4章Lザパンだからまだマシ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 21:27:02 ID:sscnaCsz
そんなことに開発リソース使うなら新作をだな
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 22:19:03 ID:sscnaCsz
人の話を聞かない奴は確かに詰むかもな
1つしかないデータを城でセーブしたり
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 23:04:23 ID:sscnaCsz
ヴァイスタイマン辺りまでが難易度の頂点かな?
進むにつれて取り得る選択肢が増えるから詰むということは減るはずだが、
タイマンとなると選択肢が大幅に狭まって手が出ない構成だと本当に手が出ない
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 23:20:12 ID:sscnaCsz
>>787
ニンジャだと逃げ足も速いから早々に合流して乗り切れたよ
乗り切れてしまったのが不幸ともいえるが
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part162【TO】
793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2011/01/10(月) 23:22:08 ID:sscnaCsz
>>790
同じ条件でやってて同じ状況だったな
ゲストの装備が変えられることに気がついて
アロセールをショートボウ+盾にしたらほぼヴァイスに集中できて楽になった


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