トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2020年01月14日 > QELs1WOR

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ダンサン
【PSP】勇者のくせになまいきだ3D

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【PSP】勇者のくせになまいきだ3D
409 :ダンサン[]:2020/01/14(火) 00:11:09.43 ID:QELs1WOR
3dのボルケーノとブリザードですが、どうやら1マスに対し、20フレームおきにダメージ判定が行われるようです。
ボルケーノは12フレーム、ブリザードは23フレーム間1マスに残っているため、ダメージを受ける回数が異なるようですね。
大きな魔物が魔法をせき止めた場合はすぐに消滅するため、1回のみのダメージ判定となるみたいです。
【PSP】勇者のくせになまいきだ3D
410 :ダンサン[]:2020/01/14(火) 00:24:52.68 ID:QELs1WOR
>>406
(前のレスも安価忘れ)
コードに関してはR4000アセンブリの知識(+チートコードの知識)が必要なので大変ですよ...
ウォークライを魔法攻撃にも適用させることは可能ですね。そこは柔軟に。

実は魔物や勇者、スキルなどの追加は結構骨が折れる改造なんですよねー。
要素数が即値になっていたり、メモリがぴったりだったり、謎の特別処理...
これらがコンパイラにインライン展開されてプログラムのあちこちにあるからはっきり言って超めんどくさい。
わかる人にだけわかるプログラムのお話。


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