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2019年05月10日
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hnHCdJww
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2019/05/10(金) 23:23:32.60 ID:hnHCdJww
カウンターの成功率
=技別基本発動率×{1+(技術-10)×0.03}
*基本発動率は原則,ランク0時BPコスト別に
BP1:50% 2:60% 3:70% 4:75% 5:80% 6:85% 7:90% 他:95%
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2019/05/10(金) 23:28:21.86 ID:hnHCdJww
味方の武器ガード発生率
=状態係数×キャラ性能×BP補正×(能力影響+1)×失敗補正
状態係数:防御時や二刀時の片手技時1、プロテクト技時等は専用の値、行動時やマヒ眠り混乱スタン後などは0
キャラ性能:武器の持つガード率の性能(二刀の場合は高い方)×ロール補正
BP補正:相手の行動の消費BPによって成功率に補正(0:100% 7:70% 8:60%...)
能力影響:(技術+集中-20)×0.02
失敗補正:回避やガード失敗時に成功率の十の位を回避やガード者がカウントし,カウントが大きい程以後成功しやすく補正。成功時カウントreset
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