トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年10月05日 > +gJsHyRX

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目

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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
702 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/10/05(日) 01:56:57.98 ID:+gJsHyRX
俺の好きな銃種が他に劣る現状が我慢出来ないとか
馬鹿?ガキ?マジモンの障害者?

メテオが嫌なら使わなきゃ良いだけだろ
簡単にクリア出来る手段があること自体に何の問題があるのかさっぱり解らんわ
ついでにメテオは良くて同レベルのDPOが出せる超長距離は話に出さない理由もな
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
713 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/10/05(日) 10:30:44.46 ID:+gJsHyRX
>>709は理解出来る
"最高"効率はひとつに集約するのが常としても
それに多少劣るくらいの次点で選択肢が複数あればプレイ幅も自然に広がる

対して>>710は全くの感情論で理屈にすらなってない
威力とモジュール数の二択って見方をすればバランス取れてるし
上下動と威力の関係は重力とオラクルの作用で適当にでっち上げられる


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