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768 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/11(月) 01:57:42.08 ID:wpQupBUi - 添加物だけ入れられる改良があればモジュラー厳選も属性修正も簡単だったのにな
まぁかなりヌルくはなるだろうけど
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813 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/11(月) 15:29:20.55 ID:wpQupBUi - 今時95割にマジレスするやつなんかいるのかと思う反面
万人に通用するネタだとも限らないんだよなとも思わんでもない
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824 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/11(月) 16:08:14.78 ID:wpQupBUi - >>822
改良直後の結果表示は見易さ重視ってことでそれでもいいけど その後ステ開いた時にはソートし直してくれればいいだけなのにな
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837 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/11(月) 18:15:12.83 ID:wpQupBUi - 晩成にしろそうでないしろ、階位1位が出たら補正で使う用に取っておくから生産時点でリセマラはしないな
生産しながらボラ行ってりゃ生産素材仕入れる分の恩赦ポイントくらいは貯まるし
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842 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/11(月) 18:29:53.70 ID:wpQupBUi - >>841
オーケー>>2をよく読もう
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844 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/11(月) 18:34:35.84 ID:wpQupBUi - >>843
いや、そういうことじゃない
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849 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/11(月) 18:43:01.84 ID:wpQupBUi - >>846
モジュラーの厳選をし直す気力と資源投入で属性値調整する気力が残ってるなら 生産し直しまではしなくてもいいんじゃまいか まぁ、なんだ、どんまい
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