トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年08月09日 > X8dKp6Ma

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル11

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【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル11
391 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/09(土) 00:50:06.82 ID:X8dKp6Ma
敵のNPCの下方修正が味方NPCにまで反映されると攻撃力だけが取り柄のアホな味方がただのアホなNPCに成り下がってるよね
アプデの度に武器作り直したりするのめんどくさいなー
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル11
509 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/08/09(土) 20:29:47.69 ID:X8dKp6Ma
>>503
一応これまでに言われてたのは、武器には元々固有のダメ変動率が設定されてて武器ごとのその幅をモジュで固定するのでは?って感じ

ダメが数値として見て取れる仕様なら別だがフリオのシステムなら付いてても付いてなくても気にしなくて良いと思う


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