トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年07月16日 > 0lq+Fv0v

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8

書き込みレス一覧

【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
983 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 07:06:43.15 ID:0lq+Fv0v
全然話題に出ないから誰も威力の計算式とか興味ないのかと思ってた
オレなりにデータ収集した限りだとこういう感じ

レベル2以降の威力=レベル0の威力+(レベル1の威力-レベル0の威力)×成長係数(成長タイプによって異なるレベル別の係数)

成長係数
レベル,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
早熟,1,2,2.6666666667,3.6666666667,4,4.3333333333,4.6666666667,5,5.3333333333,5.6666666667
平坦,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
変動,1,2.4444444444,3,5,5.5555555556,7.2222222222,8.3333333333,9.4444444444,11.1111111111,12.2222222222
晩成,1,2.0401785714,3,4.2857142857,6.4285714286,8.5714285714,10.7142857143,12.8571428571,15.7142857143,17.1428571429

例:>>957の場合
レベル10の威力=350+(402-350)*17.1428571429
=1241.4285714308

端数処理した後の威力しか見えない都合上、そこから求めた成長係数にも多少の誤差があることと
レベル1の数値も計算上は小数点以下が存在する関係でどうしても成長係数×1強程度までの誤差が出るという欠点がある(だいたいプラス方向に誤差が出てる印象)
しかも派生前レベル1から派生後レベル1の威力を求める式がよく分からんかったので(これ誰か頼む)
改修までいってようやく誤差ありの数値が分かる程度という…結局作らないと正確には分からん

成長係数はコンマ区切りにしといたから表計算ソフトにでも投げ込んで使ってくれ
データ一杯あれば小数点以下2からせいぜい4桁程度に収まると思うけど流石に面倒
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
987 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 08:01:44.04 ID:0lq+Fv0v
1999は面白そうだ
もしモジュラー全部とっぱらって1250ならモジュラー適用するとこまでは小数点以下が存在することになるかな
後端数処理が四捨五入か切り上げに絞られそう
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
991 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 08:11:21.93 ID:0lq+Fv0v
よく考えたら1999も端数処理された結果だったわジャスト1999で考えても意味ねぇ…
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
993 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 08:35:24.08 ID:0lq+Fv0v
改めて考えても切り捨てだけはなさそうだった
>>992
やっぱ無難に四捨五入かね
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
996 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 09:55:04.35 ID:0lq+Fv0v
少なくとも威力は切り捨てだと1250に中大特大で1999は成り立たないはず
銃はあんまり触ってないから分からんけどモジュールの上昇量が威力と同じなら
装弾数5に特大つけて7にならないってことは装弾数は端数切捨てなんだろうね
それかまさかの小数点以下が…なーんて
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
29 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 11:40:44.76 ID:0lq+Fv0v
無属性で作った俺が泣いてる
いいんだ特化も作るから…
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
55 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 13:19:41.52 ID:0lq+Fv0v
>>41
いいね
オレ流に書き換えさせてもらうと
(レベル1威力-基本攻撃力)/タイプ別倍率*成長係数で
タイプ別倍率を早熟:3、平坦:1、変動:9、晩成:7とすると
成長係数が晩成レベル2以外綺麗に整数に直せるってことだよね
変な小数使うより綺麗にまとまってとても良いと思う

晩成レベル2だけ入力ミスしたんじゃねーかという気がしてきたからちょっと調べてみる
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
60 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 13:36:35.39 ID:0lq+Fv0v
>>55
入力データと一致してしまった
となると後は端数処理でずれてる方向かねえ
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
66 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 14:39:41.40 ID:0lq+Fv0v
>>63
前スレで書いたところの成長係数にタイプ別倍率と勝手に名付けた数字をかけるとそれはもう綺麗に整数になるんだけど
晩成レベル2の係数だけならないから
ひょっとしてデータ取る時に間違えたかなと確認してきたところ
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
68 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 15:03:44.89 ID:0lq+Fv0v
ちなみにこんな感じ
ttp://i.imgur.com/RwZB20b.jpg
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
81 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 16:30:05.26 ID:0lq+Fv0v
よく考えたら晩成レベル2なんてどうでもいいよね
けして諦めたわけではない…

>>74
端数処理されてるとこに係数かけて増幅されるから誤差は避けられそうもないね
データ集めて四捨五入なのか切り上げなのかはっきりさせれば○○〜××くらいにはまとめられそう

>>77
データ収集も結構手間だから助かります
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
90 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 16:56:20.95 ID:0lq+Fv0v
とりあえずこのスレで修正されたのもまとめた

レベル2以降の威力=レベル0の威力+(レベル1の威力-レベル0の威力)/タイプ別倍率*成長係数(画像では新成長係数となっている物)

タイプ別倍率
早熟:3
平坦:1
変動:9
晩成:7

成長係数
ttp://i.imgur.com/RwZB20b.jpg
レベル,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
早熟,3,6,8,11,12,13,14,15,16,17
平坦,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
変動,9,22,27,45,50,65,75,85,100,110
晩成,7,14.2812499998,21,30,45,60,75,90,110,120

例:晩成ファルケ派生の場合(レベル0威力:350、レベル1威力:402、レベル10威力:1250)
レベル10の威力=350+(402-350)/7*120
=1241.4285714286
※端数処理された数字に係数をかけて増幅させてしまうため正確に出すことはできない
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
102 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 18:18:20.41 ID:0lq+Fv0v
>>87
うーん確かにミマースで帳尻合わせようとするとレベル1が660.691666.....の時にレベル10が2044だから
2045にするにはそれ以上必須=切り捨て以外の場合レベル1が661になる
ただ>>89の件もあるから疑うとしたら係数か>>98のモジュールを使った時の処理が違う説か
ま、まあこのくらいの誤差は許容する方向で…
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
150 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 21:42:44.29 ID:0lq+Fv0v
>>132
別の成長タイプから数字持ってくるのは成り立つのか、と疑問に感じて2個くらい試したらなるほど上限同士で比較すると成り立ってるね
おかげで成り立つ理由を考えて(各成長タイプ上限-基礎威力)が一定の比率だったことに気付かされた
式の目的からは外れるけど面白いかも

ここから考えると成長タイプ別の上限の既存の式は>>3だったけど、実際には
基礎威力+(最高威力-基礎威力)*成長タイプ別倍率/1.5(早熟の倍率)
になってて、
成長タイプ別倍率が
早熟:1.5
平坦:1
変則:0.9
晩成:0.7
がより正解に近い上限の計算式かも
で下がそれで計算した表
ttp://i.imgur.com/aVSgT4H.jpg

多分内部的には平坦が基準だろうことと最高威力がぴったり整数かは分からんから多少の誤差は出てるかも
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
173 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 23:03:00.94 ID:0lq+Fv0v
本命忘れてた
>>132に従って(平坦上限のレベル1-基礎威力)を1として成長係数を計算するとこんな感じ
レベル,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
晩成,0.7,1.428125,2.1,3,4.5,6,7.5,9,11,12
変則,0.9,2.2,2.7,4.5,5,6.5,7.5,8.5,10,11
平坦,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
早熟,1.5,3,4,5.5,6,6.5,7,7.5,8,8.5

で、この計算方法だと「威力=基礎威力+(平坦上限レベル1-基礎威力)*成長係数」になるので
平坦上限で1本作れば全タイプのレベル10の予測が立てられることと
晩成の係数が今まで120/7=17.14285...だったものが12になったので誤差がより小さい値が得られると思う

それとこの係数なら成長タイプ関係なく威力を比較できてるはずなのでどのレベルまでどの成長タイプが強いかの目安になる
でグラティオン使ってグラフ化したらこんな感じ
ttp://i.imgur.com/h8Gs7ta.jpg
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
178 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 23:10:47.72 ID:0lq+Fv0v
>>172
平坦と変則の範囲が被ってるって話見た時に思ったんだけど
成長タイプ別の下限も何かしらの式から求めてるんじゃないかと思うんだ
例えば最大値×係数とか
だから実際には存在しない威力の範囲があったり範囲が被ってたりするんじゃないかな、と
あくまで想像だけどね
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
186 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 23:24:28.91 ID:0lq+Fv0v
>>183
ひょっとしてこれ、レベル1下限=(レベル1上限-基礎威力)×0.8なんじゃないかなあ
206が出るってのも含めて成立しそうな感じ
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
193 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 23:40:47.00 ID:0lq+Fv0v
あっと、基礎威力+が抜けてた
>>187
下限の分かりやすい晩成もとりあえず綺麗に成り立った
成長タイプを決めた後で上限と下限のどっちかを基準にもう片方を求めて、その範囲でランダムって感じかなーと思う
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
196 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/16(水) 23:52:18.50 ID:0lq+Fv0v
>>190
今は(オレの中では)>>150が正しい成長タイプ別の上限値を求める式じゃないか、ってところから始まって
じゃあ下限は?って話で答えはレベル1下限=基礎威力+(レベル1上限-基礎威力)×0.8なんじゃないかというところで
テンプレだと綺麗に分かれて書いてあるけど実際には平坦と変動が被ってて、更に平坦と早熟の間に存在しない威力があるかも?という感じ


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