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765 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 15:30:51.62 ID:ccp9M2cD - >>762
既知の問題 → 調べればわかる 未知の問題 → 質問されたところで答えられるわけがない 究極のところを考えると質問=横着になってしまうからね・・・ モジュラー選別を朝からやってると変な気持ちになってくるなウフフフ 妥協点が見出せないよ、ぱのぷてぃこーん
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 15:43:04.68 ID:ccp9M2cD - >>770
平坦が真横じゃなくてジワ上がりならいい感じと思う
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780 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 15:48:15.08 ID:ccp9M2cD - >>770
平坦こんなのどうかしら ---―'''''' あと晩成は実際 __/ のようなきもするw'
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:08:31.07 ID:ccp9M2cD - おいおい、最終改良中のベースと素材が消えたぞ
ほんとにあるんだねぇ とっててよかったバックアップ
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869 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:15:50.25 ID:ccp9M2cD - PS+じゃなくてコンテンツ管理アシスタント派
バックアップフォルダも複数作れるし
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876 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:26:24.50 ID:ccp9M2cD - >>871
22MbyteのファイルをPC→Vitaで15秒ぐらいだけど遅くなったのかわかんないや >>872 Wifiやめて有線にしたら中断なくなったわ(VitaTVなのね)
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906 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:37:47.13 ID:ccp9M2cD - >>905
立て乙
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913 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:53:10.48 ID:ccp9M2cD - 万人に理解可能で説明不要なマニュアルは作れないから
そのときそのときで見直したい人がスレの住人と調整しつつ やわらかく対応すればいいんでないのかしら
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918 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:02:20.00 ID:ccp9M2cD - あとひとつか二つ、いいモジュがつけば100点なのに
どこか片手落ちでぺろってしまう厳選地獄
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:12:54.28 ID:ccp9M2cD - 成長力と、成長力それぞれの攻撃力範囲と
それの上限に持っていく改良の説明がうまーくできるといいのにね
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925 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:17:53.38 ID:ccp9M2cD - >>923
そゆこと
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935 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:34:24.86 ID:ccp9M2cD - 成長タイプと基本値底上げのテンプレたたき台作ってみたけどどうかしら
Q:武器の成長タイプって何? A:4種あり、強化での威力成長および最終上限に差がある。 最後に一番強くなるのは晩成。 【例】 レベル1の攻撃力で判断 ムラサメ Mk.9 133〜141 142〜153 154〜160 161〜190 晩成(_/ ̄) 変則(〜〜〜) 平坦(───) 早熟( ̄\_) 上記晩成のうち初期値141が最終的に一番強くなるが、改良で底上げが可能。 底上げ方法:サイモン武器を食わせる。 または、どんな武器でもいいので各成長タイプの一番強い武器を食わせる。 (レベル1ムラサメなら攻撃力が141か153か160か190) 【各武器成長タイプごとの初期値一覧】 ttp://どこぞのwikiのリンクでも画像でも適当に
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946 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:52:07.86 ID:ccp9M2cD - >>944
これでいいかしら Q:武器の成長タイプって何? A:4種あり、強化での威力成長および最終上限に差がある。 最後に一番強くなるのは晩成。 【例】 レベル1の攻撃力で判断 ムラサメ Mk.9 133〜141 142〜153 148〜160 161〜190 晩成(_/ ̄) 変則(〜〜〜) 平坦(───) 早熟( ̄\_) 成長タイプは変更することができない。 上記晩成のうち初期値141が最終的に一番強くなるが 133〜140でも改良で141に底上げが可能。 底上げ方法:サイモン武器を食わせる。 または、どんな武器でもいいので各成長タイプの一番強い武器を食わせる。 (レベル1ムラサメなら攻撃力が141か153か160か190) ※初期値は完全に分割されているわけではなくかぶっているエリア(変則148〜平坦153)もあるため、 下記晩成型判別法の最高値にならなかった場合は別の武器で再チャレンジ ◆晩成型判別法 1.早見表で、威力が「晩成上限(実測値)」以下の武器を引く。 2.初期値最高の武器を素材にして改良してみる。 3.早見表の、「晩成上限(実測値)」と威力が同じになれば晩成型確定。 [早見表] http://i.imgur.com/bkI0Am1.jpg
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949 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:56:43.79 ID:ccp9M2cD - >>948
944に同じ指摘を受けたのでもう一度がんばれって足してみたw
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956 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:18:41.23 ID:ccp9M2cD - とりあえずレベルだけど
これで致命的な問題がなければ、次スレに改定案として張っておくわ Q:武器の成長タイプって何? A:4種あり、強化での威力成長および最終上限に差がある。 最後に一番強くなるのは晩成。 【例】 レベル1のモジュール補正抜き攻撃力で判断 ムラサメ Mk.9 133〜141 142〜153 148〜160 161〜190 成長曲線 晩成(_/ ̄) 変則(〜〜〜) 平坦(───) 早熟( ̄\_) 成長タイプは変更することができない。 上記晩成のうち初期値141が最終的に一番強くなるが 133〜140でも改良で141に底上げが可能。 底上げ方法:サイモン武器で改良する。 または、どんな武器でもいいので各成長タイプの一番強い武器で改良する。 (レベル1ムラサメなら攻撃力が141か153か160か190) ※初期値は完全に分割されているわけではなくかぶっているエリア(変則148〜平坦153)もあるため、 下記晩成型判別法の最高値にならなかった場合は別の武器で再チャレンジ ◆晩成型判別法 1.早見表で、威力が「晩成上限(実測値)」以下の武器を引く。 2.初期値最高の武器を素材にして改良してみる。 3.早見表の、「晩成上限(実測値)」と威力が同じになれば晩成型確定。 [早見表] http://i.imgur.com/bkI0Am1.jpg
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957 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:19:51.30 ID:ccp9M2cD - >>955
確かに長いねえ それ、案2として張っておくね
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961 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:27:37.90 ID:ccp9M2cD - すでにテンプレにあったところで同じ質問が減らないなら
詳しく書くか記載方法を見直すべきだと思ったんだけど シンプルでわかりやすい案があるならそれがベストなんで出してくだされ
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