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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6

書き込みレス一覧

【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
807 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:19:38.32 ID:SI5xRX3f
>>806
今作ってる
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
820 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:34:33.37 ID:SI5xRX3f
挙がった案をまとめた
テンプレなので句読点有り
>>2

よくある質問
※質問は質問スレで

Q:武器を強くしたい
A:武器プラントで強化。プラントレベルによって強化出来る上限が決まる。
 プラントレベルは権限によって開放される。

Q:武器の厳選ってなに?
A:武器には希少度があり、最高希少度は8。
 ストーリークリアで武器プラントLv8が解放され作成可能。希少度は作成時にランダムで決定。
 生産開始時点で希少度・モジュラーは決定される。

Q:最強武器を作りたい
A:希少度8の晩成型を作成し、好きなモジュラー付加。
 PS+や管理アシスタントを活用すると捗る。

Q:属性が50で止まるんだけど?
A:派生前は合計50までしか上がらない。派生後は合計100まであがる
 (モジュールによる属性上昇値はこれに含まれない)

Q:最大値の属性なのに他の属性が継承するんだけど?
A:モジュラーによる影響で最大値が変わっている場合がある。モジュラー抜きでの最大値を参照。

Q:モジュラー素材の入手法は?
A:現状7-3ゴール前で拾うのが最も効率いいと思われる。

Q:素材の甲とか乙ってなに?
A:甲、乙、丙、丁は敵の難易度。甲は1〜2階層、乙は3〜4階層、丙は5〜6階層、丁は7〜8階層の敵がそれぞれドロップする。

Q:どのボランティアでどの敵が出るかわからない
A:攻略済みのボランティアであればボランティア選択画面でSelectボタンを押すと出現する敵の種類が確認出来る。
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
821 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:35:12.05 ID:SI5xRX3f
>>3
【システム】
◆モジュラー付加のルール
1.モジュラー枠の半分(端数切り上げ)は、ベース武器と素材の武器に付いているモジュラーから継承。
2.残り半分(端数切捨て)は、ランダムで付加される。
3.ランダムで付加される枠の1つに資源投入で好きなモジュラーを付加できる。

◆現時点での強武器の作り方(暫定)
1.武器プラントで晩成型の武器を手に入れる。
2.武器種・成長タイプ問わず初期値最高の武器を素材にして改良する(ベースも初期値最高になる)
3.強化・派生させる。(属性値は100が限界なので、怯み派生推奨)
(4).好きなように属性を振る(属性の仕様については未だ議論中です。質問するより自分で検証!)
4.モジュラー厳選をする
終わり
※2の改良はレベル1でしても、レベルをあげたあとにしても、最終的には同じ値になる

◆晩成型判別法
1.早見表で、威力が「晩成上限(実測値)」以下の武器を引く。
2.初期値最高の武器を素材にして改良してみる。
3.早見表の、「晩成上限(実測値)」と威力が同じになれば晩成型確定。

[早見表]
http://i.imgur.com/bkI0Am1.jpg

◆その他
・武器の改良時、素材武器についている属性値の20%がベース武器に引き継がれる。

・同一の能力は2つまでしか付与出来ない。
 (一部のモジュラーは3つ付くが内一つは新規枠のみ)

・モジュラー(属性アップ以外)の数値について
 小5%、中10%、大20%、特大30% それぞれ加算。(※例外あり)。
 例:素ステ100の武器に威力大を付与→120、威力大と威力特大を付与→150

・属性アップの数値について
 属性アップ・・・小+5、中+10、大+15、特大+20
 全属性・・・小+2、中+4、大+6、特大+8

・成長タイプ判別式
最低威力+(最高威力-最低威力)*X
X=
0.00〜0.15:晩成
0.16〜0.35:変則
0.36〜0.47:平坦
0.48〜1.00:早熟
〜〜随時追加〜〜
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
823 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:36:22.07 ID:SI5xRX3f
すまんこれ入れ忘れた>>2に追加で
Q:武器の成長タイプって何?
A:4種あり、強化での威力の上がり方に特徴があります。早熟( ̄\_)、平坦(───)、変則(〜〜〜)、晩成(_/ ̄)
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
826 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:40:43.01 ID:SI5xRX3f
>>824
申し訳ない
>>820修正

Q:武器の厳選ってなに?
A:武器には希少度、成長タイプがあり、付加できるモジュラー数。強化時の威力上昇値が変わる。
 現時点での最高希少度は8
 ストーリークリアで武器プラントLv8が解放され作成可能。希少度は作成時にランダムで決定。
 生産開始時点で希少度・モジュラーは決定される。

Q:武器の成長タイプって何?
A:4種あり、強化での威力の上がり方に特徴があります。早熟( ̄\_)、平坦(───)、変則(〜〜〜)、晩成(_/ ̄)
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
827 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:42:51.38 ID:SI5xRX3f
何度も本当に申し訳ない
ミスを発見したので書き直し
>>2

【よくある質問】
※質問は質問スレで

Q:武器を強くしたい
A:武器プラントで強化。プラントレベルによって強化出来る上限が決まる。
 プラントレベルは権限によって開放される。

Q:武器の厳選ってなに?
A:武器には希少度・成長タイプがあり、付加できるモジュラー数・強化時の威力上昇値が変わる。
 現時点での最高希少度は8。
 ストーリークリアで武器プラントLv8が解放され作成可能。希少度は作成時にランダムで決定。
 生産開始時点で希少度・モジュラーは決定される。

Q:武器の成長タイプって何?
A:4種あり、強化での威力の上がり方に特徴がある。早熟( ̄\_)、平坦(───)、変則(〜〜〜)、晩成(_/ ̄)

Q:最強武器を作りたい
A:希少度8の晩成型を作成し、好きなモジュラー付加。
 PS+や管理アシスタントを活用すると捗る。

Q:属性が50で止まるんだけど?
A:派生前は合計50までしか上がらない。派生後は合計100まであがる
 (モジュールによる属性上昇値はこれに含まれない)

Q:最大値の属性なのに他の属性が継承するんだけど?
A:モジュラーによる影響で最大値が変わっている場合がある。モジュラー抜きでの最大値を参照。

Q:モジュラー素材の入手法は?
A:現状7-3ゴール前で拾うのが最も効率いいと思われる。

Q:素材の甲とか乙ってなに?
A:甲、乙、丙、丁は敵の難易度。甲は1〜2階層、乙は3〜4階層、丙は5〜6階層、丁は7〜8階層の敵がそれぞれドロップする。

Q:どのボランティアでどの敵が出るかわからない
A:攻略済みのボランティアであればボランティア選択画面でSelectボタンを押すと出現する敵の種類が確認出来る。
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
830 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:53:49.09 ID:SI5xRX3f
>>828
サンクス

>>3
【システム】
◆モジュラー付加のルール
1.モジュラー枠の半分(端数切り上げ)は、ベース武器と素材の武器に付いているモジュラーから継承。
2.残り半分(端数切捨て)は、ランダムで付加される。
3.ランダムで付加される枠の1つに資源投入で好きなモジュラーを付加できる。

◆現時点での強武器の作り方(暫定)
1.武器プラントで晩成型の武器を手に入れる。
2.武器種・成長タイプ問わず初期値最高の武器を素材にして改良する(ベースも初期値最高になる)
3.強化・派生させる。(属性値は100が限界なので、怯み派生推奨)
(4).好きなように属性を振る(属性の仕様については未だ議論中です。質問するより自分で検証!)
4.モジュラー厳選をする
終わり
※2の改良はレベル1でしても、レベルをあげたあとにしても、最終的には同じ値になる

◆晩成型判別法
1.早見表で、威力が「晩成上限(実測値)」以下の武器を引く。
2.初期値最高の武器を素材にして改良してみる。
3.早見表の、「晩成上限(実測値)」と威力が同じになれば晩成型確定。

[早見表]
http://i.imgur.com/bkI0Am1.jpg

◆その他
・武器の改良時、素材武器で最も高い属性の属性値の20%がベース武器に加算される。
 (小数点以下は四捨五入)


・同一の能力は2つまでしか付与出来ない。
 (一部のモジュラーは3つ付くが内一つは新規枠のみ)

・モジュラー(属性アップ以外)の数値について
 小5%、中10%、大20%、特大30% それぞれ加算。(※例外あり)。
 例:素ステ100の武器に威力大を付与→120、威力大と威力特大を付与→150

・属性アップの数値について
 属性アップ・・・小+5、中+10、大+15、特大+20
 全属性・・・小+2、中+4、大+6、特大+8

・成長タイプ判別式
最低威力+(最高威力-最低威力)*X
X=
0.00〜0.15:晩成
0.16〜0.35:変則
0.36〜0.47:平坦
0.48〜1.00:早熟
〜〜随時追加〜〜
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
833 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:02:38.75 ID:SI5xRX3f
>>824
言ってる意味がやっとわかった

何度もスレ汚し申し訳ない

>>3
【システム】
◆モジュラー付加のルール
1.モジュラー枠の半分(端数切り上げ)は、ベース武器と素材の武器に付いているモジュラーから継承。
2.残り半分(端数切捨て)は、ランダムで付加される。
3.ランダムで付加される枠の1つに資源投入で好きなモジュラーを付加できる。

◆現時点での強武器の作り方(暫定)
1.武器プラントで晩成型の武器を手に入れる。
2.武器種・成長タイプ問わず初期値最高の武器を素材にして改良する(ベースも初期値最高になる)
3.強化・派生させる。(属性値は100が限界なので、怯み派生推奨)
(4).好きなように属性を振る(属性の仕様については未だ議論中です。質問するより自分で検証!)
4.モジュラー厳選をする。
終わり
※2の改良はレベル1でしても、レベルをあげたあとにしても、最終的には同じ値になる。
 初期値には小数点以下が設定されている(?) 強化を進めていくと、目に見える差となって現れてくるので
 見た目の上では初期値最高でも、サイモン武器で改良をして強化をした場合と比べてみるのを推奨。
 
◆晩成型判別法
1.早見表で、威力が「晩成上限(実測値)」以下の武器を引く。
2.初期値最高の武器を素材にして改良してみる。
3.早見表の、「晩成上限(実測値)」と威力が同じになれば晩成型確定。

[早見表]
http://i.imgur.com/bkI0Am1.jpg

◆その他
・武器の改良時、素材武器で最も高い属性の属性値の20%がベース武器に加算される。
 (小数点以下は四捨五入)

・同一の能力は2つまでしか付与出来ない。
 (一部のモジュラーは3つ付くが内一つは新規枠のみ)

・モジュラー(属性アップ以外)の数値について
 小5%、中10%、大20%、特大30% それぞれ加算。(※例外あり)。
 例:素ステ100の武器に威力大を付与→120、威力大と威力特大を付与→150

・属性アップの数値について
 属性アップ・・・小+5、中+10、大+15、特大+20
 全属性・・・小+2、中+4、大+6、特大+8

・成長タイプ判別式
最低威力+(最高威力-最低威力)*X
X=
0.00〜0.15:晩成
0.16〜0.35:変則
0.36〜0.47:平坦
0.48〜1.00:早熟

・サイモンから貰った武器は全て初期値最高。(小数点以下含む)
〜〜随時追加〜〜
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
834 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:09:28.22 ID:SI5xRX3f
>>832
イエス
それぞれのタイプにおける最大値なら問題ない
でも、早見表2は理論値のみだから誤差が発生してるのでそこまで詳しく書いても混乱を招くだけだろう
折を見て◆その他に追加しても良いとは思うけど
>>833で
小数点以下についての記述を追加しておいた


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