トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年07月12日 > KSzWMyyq

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6

書き込みレス一覧

【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
558 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 06:20:36.88 ID:KSzWMyyq
>>544
取急ぎ成長型・威力改良・属性をそこそこ解き明かして、今やっと武器作り始めたんだけどエンジン出ねぇ…ってなってるだけよ、多分な
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
651 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 10:45:22.06 ID:KSzWMyyq
>>648
どうやって平坦だと判別した?
個人的には疑いつつも手間から検証まではしてないんだけれど、変則と平坦が入り乱れてるっていう説の参考にしたい
ミュータント的な要素があるのかもしれないし
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
746 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 14:45:21.28 ID:KSzWMyyq
>>671

念のため平坦型の成長倍率求める式応用して計算しても同じ数値になったから合ってるみたい

>>715
幾ら上がるとかのデータ集めはしたいんだけれど、まぁ必要になったときコピペするとしてもテンプレじゃなくてもいいな
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
801 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:06:49.09 ID:KSzWMyyq
おお……2つも被ったすまない
これも >>4の代替案で、武器強化Lv2の>>311のテンプレ案を骨に多少弄ってある
後、属性って最も高いものの20%じゃなかったっけ、全部20%のがしっくりくるが


【厳選の基本】
・成長タイプ判別式
最低威力+(最高威力-最低威力)*X
X=
0.00〜0.15:晩成
0.16〜0.35:変則
0.36〜0.47:平坦
0.48〜1.00:早熟

例:バーバラの晩成最大値
バーバラの最低威力は308、最高威力は407
 308+(407-308)*0.15 = 322.85
よって308~323が晩成タイプのlv1威力となる
※暫定で誤差あり

下の早見表を参照のこと
早見表の[実測値]以下であれば晩成型
[実測値]以下であれば[実測値]まで上げることが可能

【早見表】
http://i.imgur.com/bkI0Am1.jpg

【理想武器厳選+強化のプロセス】
1.高難度ボランティアや生産プラントLv8にて(希少度8の)晩成型武器を取得
2. 武器種に関わらず各成長型の最大値の威力を持つ武器を素材に改良を行い、ベース武器の威力を晩成最大値まで底上げする
3.Lv5まで強化し、怯み派生する
4.属性値が必要な場合改良で付与する。最大値はモジュールなしで合計100。派生前にも付与出来るが合計50まで
6.強化、モジュール厳選

※2の改良はどの段階でしても最終威力は同じですが、レベルを上げると早見表での確認が出来なくなります
※武器の改良時、素材武器についている属性値の20%がベース武器に引き継がれます

【モジュラー付与ルール】
1.モジュラー枠の半分(端数切り上げ)は、ベース武器と素材の武器に付いているモジュラーから継承
2.残り半分(端数切捨て)は、ランダムで付加される
3.ランダムで付加される枠の1つに資源投入で好きなモジュラーを付加できる

現在モジュラー厳選の仕上げにはセレニウムではなくウィルオナイト超、高純度を使うのが主流
添付アイテムを使うことにより新規枠が1つ潰れ青文字モジュラーがつきやすくなります
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
804 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:14:06.86 ID:KSzWMyyq
>>803
最初3個を纏めて強い武器作りたいとかにして、>>4の強い武器の作り方へ〜とかでいいんじゃないか
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
819 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:34:27.74 ID:KSzWMyyq
>>900過ぎるか>>875あたりで、建てる前に確認として一度通しでこっちに新しいテンプレ張ってみた方がいいな

>>816
直感的で分かりやすく面白いから入れてもいいと思う
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
882 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:44:17.72 ID:KSzWMyyq
>>833
初期値最高が分かりづらいな…
>>832と>>834のやりとりとか見るに各成長タイプの最大値の方が良くないか
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
891 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:03:29.89 ID:KSzWMyyq
後、強化派生の所にいつ派生しても同じとか書いた方が

>>885
0.25〜、じゃなくて?
ザッカー武器が平坦加減値っていう仮定だよな
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
903 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:29:53.89 ID:KSzWMyyq
>>902
偏り的に0.25の方がいいかも、まぁ次スレだな
後、申し訳ないんだが表に生産時の最低威力載っけておいてくれると捗るかもしれないっす…

>>901
取り敢えず、新テンプレの平坦は0.26〜0.47にしといてください現状だとそっちのがいいと思う
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
922 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:14:15.60 ID:KSzWMyyq
>>905


正直全く信じてなかった平坦と変則被ってるってことが俺の中で瓦解したので取り敢えず余った武器でやった

カッツェLv1にサイモン食わすと、
生産 160→170
生産 163→170
生産 168→170
生産 169→170

生産 173→184
ザッカ177→192
生産 177→192
生産 180→184

変則の上限が低いとかじゃなくて、しっかり被ってるわ…


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