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698 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 13:20:17.92 ID:9L6P+MJY - >>696
元々考察検証メインのスレなのにお前みたいな質問する馬鹿のせいでレスが流れるからだよ
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702 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 13:23:31.01 ID:9L6P+MJY - >>701
質問が全部悪いわけではないが >>2を読めば分かることをわざわざ質問する馬鹿はどうしようもないかな
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749 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 14:51:38.01 ID:9L6P+MJY - やってみれば分かるよ
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756 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 15:10:01.95 ID:9L6P+MJY - >>755
帰りなさい
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 15:21:10.79 ID:9L6P+MJY - >>758
今のところ既存から>>3は抜いた方がいいと思う あとは用語について少し整理するとか 初期値最高については誤解を生みかねないから 各タイプ毎に最高値が決められていて 改良素材にするのはタイプごとの最高値だっていうことを 分かりやすくした方がいいかも
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783 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 15:51:43.26 ID:9L6P+MJY - まあ不要な質問を避けるためのテンプレだからテンプレ整理は間違ってないはず
武器の成長についてまとめてみたけど何か問題あれば言って欲しい ■武器の成長タイプについて 武器の強化時に上昇する攻撃力はランダムではなくあらかじめ決定されており その上昇傾向から大きく【晩成】【変則】【平坦】【早熟】と分類されている 最終的に攻撃力が最高になるのは晩成(最低は早熟)とされている ■改良による攻撃力の上昇 成長タイプは攻撃力に変動幅が設定されており 改良によってその変動幅のうちで攻撃力が上昇する場合がある(下降はしない?) 強化による上昇値もこの攻撃力に依存するため 一度攻撃力を最大にしておけば強化後も最大のままとなる また、攻撃力の上昇は素材の攻撃力によって定められており 素材が変動幅最大値(タイプは問わない)であれば改良後のベース攻撃力も最大になる サイモンからもらえる武器は変動幅最大値であるため改良素材として重宝される ■成長タイプの判別方法 成長タイプは武器を強化した際の上昇値である程度判別できるが Lv1時点での変動幅はタイプごとに被りがないため Lv1の時の攻撃力によっても判別することが出来る(下記の早見表参照) 威力アップなどのモジュールがついている場合は倍率に注意 ■現時点での強武器の作り方 1.晩成を引く 2.変動幅最大値の武器を素材にして改良する(ベースも変動幅になる) 3.派生させて好きな属性をカンストさせる 4.モジュラー厳選をする 終わり ※2の改良はレベル1でしても、レベルをあげたあとにしても、最終的には同じ値になる ■早見表 http://i.imgur.com/bkI0Am1.jpg http://i.imgur.com/gQumB2q.jpg
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798 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:05:10.03 ID:9L6P+MJY - >>789
初期値最大って言うと大抵の人は生産の表示攻撃力の最大だと思わないか?
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:18:30.40 ID:9L6P+MJY - つかさ属性と武器成長とモジュラーについてはQ&Aにせずにそれぞれまとめた方がいいと思うんだけど
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:25:01.65 ID:9L6P+MJY - 再現確認はしてないけど他の属性上げてたら下がったという報告は見たことがある
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824 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:37:01.35 ID:9L6P+MJY - >>820
武器の厳選に攻撃力が書いてないよ 後述するにしてもまとめるなら書いておかないと
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829 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 16:52:31.91 ID:9L6P+MJY - >>83かな
まあ四捨五入と書いとけば十分
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832 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:00:48.14 ID:9L6P+MJY - 案の定、威力アップ改良時の素材の書き方について揉めるね
一応確認だけど、威力アップ素材については 晩成、変則、平坦、早熟タイプにおける最大値のものなら ベースのタイプがなんだろうが関係ないって認識でいいよな? 小数点以下については後々サイモン武器で確認する必要があるにせよ
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838 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:24:08.11 ID:9L6P+MJY - 質問については多少精査は必要でも>>735くらいでいいと思うけど
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841 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:27:23.98 ID:9L6P+MJY - >>839
いや現状で辟易とするほど教えて君がいるんだから改善はしておこうよ そのためのテンプレ改変でもあるんだし
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844 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:31:17.05 ID:9L6P+MJY - >>842
情報量が多すぎるしwiki向きだね 更新できるならそっちにしてテンプレからは削った方がいいと思う
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845 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:32:18.46 ID:9L6P+MJY - >>843
安易に質問スレに流すのはあっちに迷惑なのでNG 簡易フローチャートくらい載せといたほうがいいと思う
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848 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:39:56.39 ID:9L6P+MJY - >>846
その辺は独断ではどうしようもないから流れに任せるよ ただ↓は削った方がいい よくある質問 ※質問は質問スレで
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852 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:44:35.25 ID:9L6P+MJY - >>850
でカオスすぎるのも合って機能してないんだけどね
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857 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 17:49:35.77 ID:9L6P+MJY - >>853
読まないやつはいるだろうけどテンプレにフローチャート書いてあれば 基本的にそれに従わないのはスルーしたり出来る テンプレはスレのルールを決める側面があるけど「質問は質問スレに行け」じゃ乱暴にもほどがある
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874 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:22:40.70 ID:9L6P+MJY - >>865
別に質問スレの存在は否定してないよ ただ、スレの主旨にあった質問は許容していいだろうし テンプレやwikiに書いてあることを質問スレで聞けというのはあかんだろ フローチャートとか苦手だからこれを採用しろとは言わないけど これくらいあってもいいだろってこと Q. ○○って何?○○ってどうなの? A. テンプレは読んだ?Wikiは調べた?ログは読んだ? いいえ └→読め はい └→武器生産/強化/改良に関する疑問? いいえ └→質問スレへ はい └→未知の話題かもしれないので自分から情報を提示してみよう
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878 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:29:26.54 ID:9L6P+MJY - >>872
PC側のフォルダ見たり一度中断してみれば分かるけど 基本的にはtempファイル作ってるみたいだから上書きは最後っぽいよ
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:42:02.48 ID:9L6P+MJY - >>880
さすがにダウンロードは無理だと思うぞ
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884 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:49:06.17 ID:9L6P+MJY - >>883
どの道調査が必要になることだろうし誤解を生むよりましだと思うわ 早熟最大値を引く手間を考えるとむしろ質問増える可能性もある ※現在、各成長タイプの最大値は正確ではない可能性がある
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886 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:51:27.55 ID:9L6P+MJY - 途中送信しちまった
↓を追記しとけば多少は減るだろうしな ※現在、早見表の【変則】【平坦】の最大値は正確ではない可能性がある
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888 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 18:59:11.14 ID:9L6P+MJY - >>885
おつ テンプレ改変については一部次スレに持ち越した方がよさげかもね >>887 本スレでも前にそういう報告あったな 雷についてはある程度のダメージじゃないと足きりされて蓄積しないとか 一発の威力が高い武器ほどなりやすいロジックが組まれてるのかもね
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889 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:00:35.13 ID:9L6P+MJY - ってすまん、ファランクスだと逆か
そろそろ次スレの季節だし立つまではROMっとくわ
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893 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:05:18.68 ID:9L6P+MJY - >>892
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 10:02:59.61 ID:ydsLyznC [2/5] 小剣威力まとめ 派生LV10(晩成型) ムラサメ 1150 ファルケ 1250 隼影 1224 チョッパー 1144 クリス 814 ダマスカス 1426 長いので途中データのメモ書き http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5179660.txt
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:43:17.22 ID:9L6P+MJY - >>2で誘導している質問スレへのリンクがないので貼っておきます
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ質問スレ3 http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1404792098/ また、このスレ内で解決できることを質問スレに丸投げするのもどうかと思うので 次スレ以降のテンプレ改変案を貼っておきます あくまで叩き台としてどうぞ Q. ○○って何?○○ってどうなの? A. テンプレは読んだ?Wikiは調べた?ログは読んだ? いいえ └→読め はい └→武器生産/強化/改良に関する疑問? いいえ └→質問スレへ はい └→未知の話題かもしれないので自分から情報を提示してみよう
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
909 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 19:44:13.78 ID:9L6P+MJY - >>905
乙 質問スレのリンクと一緒に一応貼っておいたよ
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924 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:17:46.49 ID:9L6P+MJY - >>921
手順だけ書くんじゃなく多少手間でもロジックも最低限説明した方がいいと個人的には思う >>922 瓦解すんのかよw
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930 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:24:25.67 ID:9L6P+MJY - 現時点での情報を整理すると改良による威力上昇のための素材は
【晩成】【平坦(変則?)】【早熟】の各最大値ってことでいいのかな 変則の上限が平坦と一緒かどうかってのは調査の必要があるけど 現時点で上記三つは(小数点はおいといて)間違いないってことだよな?
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938 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:37:37.29 ID:9L6P+MJY - >>936
装弾数の上昇分だけ携行弾数も増える 後者のが多いのは多分そのせい
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940 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:39:29.10 ID:9L6P+MJY - >>936
すまん、勘違いっぽいから確認するけど 装弾数関連のモジュラーはなし?
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
948 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 20:54:46.47 ID:9L6P+MJY - >>935
整数で下限上限書く場合、閾値でタイプごとの被りが出る可能性ってないか? 例えば実際の晩成上限値は306.1だけど 平坦(変則?)の下限値が306.9で同じく306になるとか
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
951 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:03:20.21 ID:9L6P+MJY - >>950
あ、あのさ・・・作成の場合、装弾数とかマガジンに変動があるものはちゃんと表記があるんだ・・・ ただ、クリティカルと同様に強化で変動がある可能性はあるんだけどな
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル7
6 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:13:03.25 ID:9L6P+MJY - 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 10:02:59.61 ID:ydsLyznC [2/5]
小剣威力まとめ 派生LV10(晩成型) ムラサメ 1150 ファルケ 1250 隼影 1224 チョッパー 1144 クリス 814 ダマスカス 1426 長いので途中データのメモ書き http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5179660.txt
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
958 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:21:22.06 ID:9L6P+MJY - >>956
下限値は書かずに上限値だけ書いた方がいいんじゃない?
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
963 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:29:22.90 ID:9L6P+MJY - 議論は後半でもいいけどこのスレで既に挙がってる改善案を早めに貼っとくのはいいんじゃないか?
次スレのテンプレだってかなり急ぎで作られたもんだし
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
966 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:30:57.99 ID:9L6P+MJY - 何か妙に単発にID貼られるんだが何でだろう
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
969 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 21:34:01.65 ID:9L6P+MJY - >>968
モジュラーの位置がずれるのは時々あるけど 同カテゴリが上下に分割されるのは初めて見た
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル6
980 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 22:14:15.41 ID:9L6P+MJY - だけど理論値が示されると厳選したくなっちゃうのが武器スレ民だよね(チラッ
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984 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/12(土) 22:46:57.36 ID:9L6P+MJY - 多分バーバラ前提の話なんだろうなぁ(遠い目)
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