- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル3
438 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 03:59:15.27 ID:jfiq0my1 - 今ミマース作ってるんだが移動速度のモジュ検証のためにちょっと走ってきた
2-3をゴールまで駆け抜けた時のクリアタイム 無 0:32 大 0:29 特 0:28 特+大 0:26 長距離移動なら茨使うだろうし短距離でも茨や軽い武器持ってるなら武器変更で移動出来るし大剣には移動速度いらんな それより少しでも火力上げた方がいいかもしれない
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 04:42:51.86 ID:jfiq0my1 - >>438に追記
ダマスカスのタイム計ってみた 無 0:27 大 0:26 特 0:25 特と大は合成出来なかったのでなしたぶん0:23辺りかな? ミマース(大剣)の特大=移動速度無しのダマスカス(小剣)と同じ位
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654 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 12:54:29.19 ID:jfiq0my1 - ダマス威力176の晩成引いたから希少度8引くまでの副産物の威力180(晩成上限値)を素材として改良して威力180にしたものと
サイモンの武器入れて改良した威力180の武器って同じ晩成上限値だけど内部値が違うのか微妙に強化するたびにサイモンで上げた方が強くなるのね 生産武器180入れた場合 180→222(42)→260(38)→312(52)→398(86)→改修→430(32)→494(64)→552(58)→631(79)→762(131)→892(130) サイモンの武器入れた場合 180→222(42)→261(39)→314(53)→401(87)→改修→431(30)→495(64)→554(59)→634(80)→766(132)→898(132) 今回は小剣でそんなに差がなくて誤差範囲だけど威力の高い武器になった場合差がけっこう開きそう 匠の仕事したい人は各成長タイプの上限値入れてほっとしてないで一度強化してサイモン入れた時と比べた方がよさそうだね
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667 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 13:23:14.42 ID:jfiq0my1 - >>664
サイモン使わないでサイモンと同じ強化率になる武器あった? あるならいいんだけどない場合サイモン使い切った時にどうやって上限値に引き上げればいいんだろうか
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 13:33:46.00 ID:jfiq0my1 - >.>671>>673
あるなら安心だね サイモン武器は一つは成長タイプの上限値確認と上限値の成長率確認用にとっておいて後は邪魔だから使ってしまうか
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717 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 14:21:32.17 ID:jfiq0my1 - >>714
その辺は武器2個持てるっていう利点を生かせばいいんじゃない? 一つは特化させてもう一方を氷強めの均等とか色々なパターンあって人それぞれだと思う
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781 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 16:00:11.74 ID:jfiq0my1 - やっと自分の目でサイモンと同じ強化率になる武器見つけたよ
ダマスカス198が平均上限値らしくしかもサイモンと同じ強化率になることを確認 ダマス生産純正の180(晩成上限値)に198投入で180のままだけど強化率上昇
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802 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 16:33:37.83 ID:jfiq0my1 - >>790
たしかにその可能性もあるかもしれないね ところで>>4のテンプレの武器作り方1の後にサイモンの武器を混ぜて上限値と強化率を確認するっていうのを入れた方がよくないか?
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 16:45:07.74 ID:jfiq0my1 - >.805
初期値最高の武器を改良の素材にしても強化率が異なる場合があるから一概に初期値最高いれればいいってことじゃないでしょ 初期値最高ってつけるよりサイモンって書いた方が分かりやすくないか?
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15 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 23:38:07.98 ID:jfiq0my1 - サイモン武器は成長タイプの上限確認とその内部値確認にだけ使ってればいいよ
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