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319 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 01:48:45.89 ID:i/0Rz5Uz - 属性合計均等100の武器に
属性大特大で50を追加したら 最終ダメージ約5割ましということでよろしいか さらに属性倍率増加特大が30%と仮定すると(特大は大体30だからね) 150%の3割の45%がさらに追加と 最終与ダメ2倍だと…いやいやさすがにありえんな
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327 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 01:53:45.30 ID:i/0Rz5Uz - もう検証しすぎてつかれたわ
ちょい属性上限突破もためすかねえ 二流プラントマネージャー300人ほどいるし
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376 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 02:29:25.93 ID:i/0Rz5Uz - 晩成型エクスカリバー9だと
威力2649 クリティカル10% クリティカル倍率4.9% 威力大特大クリティカル率ダメージ大特大ね 晩成つっても9→10の上昇率はわるくなるんだよな 夢の威力3000は無理か
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390 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 02:51:12.78 ID:i/0Rz5Uz - 変動はたとえばクリティカルヒットが最大ダメージ+倍率
みたいな仕様なら20%ブレはワンチャンある いや、ないな 普通に属性倍率アップいれたほうがいいわ
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400 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 03:06:55.76 ID:i/0Rz5Uz - そもそも通常状態のダメージぶれはどうなんだ
たとえば1000ダメージの武器を持つとして ダメージブレが20%、800〜1000 20%だとこれが800〜1200になり 0%だと1000固定になる 結果的に最小ダメージをあげる効果があるということでは 攻撃力1000の武器が1000ダメージ常に与えているか その前提が間違っているかもしれない 1-1で威力高い武器で一発ずつ殴ってみるか 最小ダメージが低いほど効果は増す
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417 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 03:40:13.21 ID:i/0Rz5Uz - >>414
エクスカリバー最終モジュールは大変だぞ 威力大特大 クリティカル率大特大 クリティカルダメージ大特大 これに移動特大 できれば脚特大なんかもほしい これらが全てつくまで12時間くらいかかった
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487 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 05:17:32.30 ID:i/0Rz5Uz - とりあえず属性検証
合計属性100の攻撃850小剣派生R7で2-4コウシン腕に溶断 メーター半分まで 15秒 合計属性172 同上 15秒 R5攻撃1149 13秒 溶断は基本攻撃力依存 途中で気づいたが検証ターゲットをコウシンにしたのを間違えた感満載だった 通常攻撃 合計属性100の攻撃850小剣派生R7チェーンソー 1-2アブダクター脚に5.5回で撃破 合計属性170の攻撃850小剣派生R7チェーンソー 1-2アブダクター脚に8回で撃破 双方WillO低め 威力高い武器しか手元に無くて検証不足ではあるが 過剰属性値はしっかりのっているぽい おまけ 1-2カカシ人間に上記チェーンソーで攻撃 双方威力かわらず 火炎放射派生LV7 攻撃2880(攻撃大・特大) カカシ一匹アタリの消費弾数 637→593 44発 593→552 41発 火炎放射無印LV3(モジュール無し) 威力750 398→341 57発 341→293 48発 対人ではモジュール効果は影響するものの基本攻撃力は固定ということかな 100以上の過剰属性値も乗らないみたいだね これも途中で気が付いたが検証武器の選択を誤った感がすごかった てことで他の人kwsk頼むわ
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 05:18:57.22 ID:i/0Rz5Uz - 訂正
合計属性100の攻撃850小剣派生R7チェーンソー 1-2アブダクター脚に8回で撃破 合計属性170の攻撃850小剣派生R7チェーンソー 1-2アブダクター脚に5.5回で撃破
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 05:34:24.56 ID:i/0Rz5Uz - >>491
読み直すとすごい分かりにくい書き方だったな 属性は溶断にのらず 武器ランクも関係ない 攻撃力依存 部位特効は試してない
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 07:26:54.28 ID:i/0Rz5Uz - >>511
あぁ引っかかるさ 存在しない素材アイテム 天獄素材のα1系によって強化不可能だw
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527 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 08:25:14.75 ID:i/0Rz5Uz - >>525
上で検証したとおり 対咎人はモジュールと強化パーツ意外効果ない威力固定の可能性がある 700の火炎放射と2800の火炎放射の差がほぼ無かった 限界突破の過剰属性値ものらなかったぞ
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843 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 17:53:41.04 ID:i/0Rz5Uz - 属性ダメージ倍率もためさんといけんな
100武器持ってる人倍率大特大で1-2アブ殴ってみてくれないか
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 18:11:00.76 ID:i/0Rz5Uz - >>852
アクセには待機命令というものがあってだな
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879 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 19:17:11.21 ID:i/0Rz5Uz - 溶断と対人補正はすでにこのスレで検証済みだっての
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905 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 19:54:09.79 ID:i/0Rz5Uz - 改良はもうこのままでいいよ
ただ別の道がほしいな ユニークアイテムや最初から多スロ多モジュールのレアドロップ 素材添加は2種類まで モジュール全消去素材 ここらへんはほしい
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919 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 20:32:52.58 ID:i/0Rz5Uz - >>913
ウィルオナイトとか関係ないよ ランダム枠を大や特大にかえるわけだから つけられるメリットモジュールの限界値はきまってる ダウンが継承しやすいのもバランスをとるように設定されているため つまり添加はランダムでつきにくいであろう特大がお得ということ と、60時間ほど改良をしている私は感じましたというお話
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- 【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル5
18 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/08(火) 23:43:04.56 ID:i/0Rz5Uz - たしかに自分のバーバラも9まで360とか上がっていたのに
10だと180しかあがらんな 晩成最高値 大特大で2895 晩成最低値最高値の強化上昇の差がかなりあったが 同じ成長パターンだと最終値は同じな可能性が出てきた 最悪なのは平均も早熟も最終値がおなじであること 厳選とはなんだったのかとなる
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