トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年07月05日 > b/c89Utd

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1

書き込みレス一覧

【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
629 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 01:05:53.16 ID:b/c89Utd
>>616
仕上げがウィルオナイトならば
その形でクリティカル発生率ダウンに威力特大が付くことは多分ない
似た形式で威力特大が付くとしたら
ウィルオー属性特大は高確率でついて
マガジン特大は消えてクリティカル発生率ダウン場所は多分属性関連
集弾率の場所は何かしらの大 対頭部のところはランダム

モジュール解析始めたばっかだから全然違うかもしれん クリティカル発生率小のところに特大がついた形の完成形になったら報告してくれると嬉しい
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
631 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 01:09:43.47 ID:b/c89Utd
>>616
すまんマガジン特大は低確率だけど付く
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
635 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 01:27:15.03 ID:b/c89Utd
>>632
それでウィルオナイトを使い続けていれば
多分これに限りなく近いものになるはず
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5167948.jpg
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
637 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 01:34:15.63 ID:b/c89Utd
>>636
もしウィルオナイトで良くなかったら属性モジュールが付く稀少8素材を突っ込んでみて
多分いい形になると思う
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
640 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 01:44:10.43 ID:b/c89Utd
>>636

>>637
すまんこれだと新規で赤が結構付くかんじかも

なんか俺ばっかりであれやな少し控えるわスレ汚しスマソ
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
646 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 01:59:51.98 ID:b/c89Utd
>>645
特大が8もついたのはすごくいいデータになりましたありがとう
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
681 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 03:52:54.31 ID:b/c89Utd
まだわかってない
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
692 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 05:53:55.13 ID:b/c89Utd
あくまで仮説だが
モジュールごとに数値がついていて武器にはその数値上限がついてるかもしれない
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
695 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 06:23:14.92 ID:b/c89Utd
大雑把な例えで悪いが5スロの武器モジュール上限数値が100として

威力大          20
集弾率大        20
マガジン大       20
移動速度大       20
氷属性大        20
---------------------------
計            100 

のモジュールがついたとするでも威力大を威力特大にしたい
頑張って素材を持ってきて威力大を特大に書き換えるすると

威力特大        30 +10
集弾率小        10 −10 ランクダウン
マガジン大       20
移動速度大       20
氷属性大        20
----------------------------
計            100

こんな感じ

 
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
696 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 06:41:39.22 ID:b/c89Utd
上限を100としたまま

威力大          20
集弾率大        20
マガジン大       20
移動速度大       20
氷属性大        20
---------------------------
計            100 

のモジュールがついて 威力大を特大 集弾率大を特大 マガジン大を特大に改変した場合

威力特大        30 
集弾特大        30 
マガジン特大      30
移動速度小       10
---消失---        0
----------------------------
計            100

てなかんじで

あくまで仮説だからこれがあってるかわからん
連投失礼しました
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
701 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 07:22:01.72 ID:b/c89Utd
>>700
個人的に武器のモジュール上限数値はここで言われてる晩成型か早熟型や武器レベルが関係してくるんじゃないかなーと思ってる
まあ考え出したらきりがないんだけどねw
モジュールの干渉具合もちょっとやってみようかな
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
712 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 08:05:54.52 ID:b/c89Utd
>>710
>あと厳選って初期値が高くて属性ついてるの探せばいい?

これはまだ結果が出てないけど今のところ初期値は低いほうがいい
でもそれで泣きを見るかもしれないからなんとも言えない

詳しくはスレを上から見よう
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
747 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 10:23:43.75 ID:b/c89Utd
>>742
まだ結果はわからんかんじ
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
763 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 11:19:55.69 ID:b/c89Utd
しかしよくまあここまで複雑にしたこと開発さん


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