トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年07月05日 > ViTiSy7X

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1

書き込みレス一覧

【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
619 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 00:34:21.58 ID:ViTiSy7X
>>616
威力特大入ってなかったら即産廃レベルではなかろうか
30%だぜ?
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル1
624 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 00:39:37.66 ID:ViTiSy7X
頭部増とヘッドショットは似て非なるものなのです…
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839 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 14:20:11.99 ID:ViTiSy7X
改良で上がる謎攻撃力のために改修前から40前後まで上げておくのもいい
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882 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 16:06:05.53 ID:ViTiSy7X
炎属性減らねぇなあと思ってたら大付いてた
もっと分かりやすく本体と補正値分けて書いて欲しいべや、改修の時はそんな感じの書き方してんのによォ!
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886 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 16:08:54.61 ID:ViTiSy7X
>>884
ぶっちゃけ存在理由がわからないモジュラーだよな±
これ何か意味あるのか?
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892 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 16:19:06.79 ID:ViTiSy7X
対人ならウィルオー一択なんじゃないか
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907 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/05(土) 16:32:19.09 ID:ViTiSy7X
属性値上げ終えたらモジュラーがカオスすぎる
これの淘汰が一番苦労するんだよな…


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