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81 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 03:25:15.81 ID:Yx4tPKDZ - >>78
ウィルナイトではないけど希少度8添加しても普通に新規で小なりマイナスなり付くから
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 03:33:09.63 ID:Yx4tPKDZ - >>82
CMA使えばPlusいらない DL版だとバックアップでしか出来ないとか聞くけどDL版じゃないから詳しくはわかりません ただバックアップだと1回リセットするのにかなり時間がかかると思う
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89 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 03:38:33.89 ID:Yx4tPKDZ - 今リセマラずーっとしてたらモジュールの付き方が全く同じのが2回出来たんだけどこれは一体・・・
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95 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 03:43:22.89 ID:Yx4tPKDZ - >>93
乱数調整と言うか多分武器+素材+添加の=が完全ランダムではなくある程度パターン化されてるってことじゃないかな だからテーブルに理想のパターンがなかったら何万回やっても出ないと思う
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125 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 05:31:23.66 ID:Yx4tPKDZ - あれから資源を希少度7にして40回リセマラしたけど結果が同じ奴が2回も出てワロタ
テーブルもそんな多くないみたいだなあ 30回程度やって理想パターンにならないなら資源を変えたほうがいいかもしれない
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138 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/07/04(金) 06:02:13.84 ID:Yx4tPKDZ - モジュール厳選しててわかったことは新規と添加、保持と継承で都合12
つまり新規減らして保持と継承を増やすのは無理 なので最後の改良はセレニウムよりもウィルオナイトなどの+モジュールがつく資源の方が結果的に新規枠が潰せる こうすることで最低で新規4添加1と保持継承合わせて7の改良になる 希少度2でやってたので継承が3以上つくかどうかはわからない 新規が3になることもあるがその場合高確率でモジュール合計が12を下回る 改良結果は完全ランダムではなくいくつかのパターン(40回やって同じ結果だったのが2回)がある 繰り返して理想パターンにならない場合は資源を変えてみるといいかも?
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