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214@転載は禁止
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目

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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
229 :214@転載は禁止[sage]:2014/06/30(月) 08:04:27.10 ID:lybzTmWo
「速射機構で爆発による吹っ飛びもキャンセルする」って設計思想のはずだから、吹っ飛ばなければ正解じゃない?
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
239 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/30(月) 18:12:24.42 ID:lybzTmWo
シフト作品はGEしか分からないけど、ネトゲ並にアップデートしてくれるのは本当にありがたいと思う
大変でしょうけどもこの方針をぜひ続けてください
ただバレットエディットに関してはあまりそちらに強いスタッフがいないのかなぁ?
良いシステムなのだけど調整にムラが…痒いところに少しだけ指先が届いているもどかしさというか
いや、そのムラを利用してバレット作るのが楽しいのだけども
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
240 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/30(月) 18:17:43.53 ID:lybzTmWo
あ、ペンタボムの構成って
1〜4:ペンタ機構
5  : ┗制御 抗重力
6  : ┗爆発 識別
7〜8:速射機構(独立・追従型)
って感じが最適解ですかね?
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
243 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/30(月) 20:33:48.39 ID:lybzTmWo
5球(速射機構)ってことは自キャラの位置にペンタ機構の終点が来るように調整してる?
自分はペンタ改のをそのまま流用してるから終点が銃口位置なんですよねー
便利そうだし頑張って調整してみようかしら
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
245 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/30(月) 21:51:41.75 ID:lybzTmWo
>>244
サンクス、見つかったよ。既にこんな便利なものが開発されてたんだねぇ(しみじみ
先人たちはマジで偉大


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