トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年06月30日 > I0bDVlxQ

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GES ◆sFkPdUh1B6 @転載は禁止
【MGS】MGSPWの質問に全力で答えるスレ39【PW】

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【MGS】MGSPWの質問に全力で答えるスレ39【PW】
830 :GES ◆sFkPdUh1B6 @転載は禁止[sage]:2014/06/30(月) 01:44:23.96 ID:I0bDVlxQ
それはただのタグでございます。
赤いタグはエネミータグ、緑のタグはアナライズ中のタグ、黄色は味方タグ。
色分けしておかないとミッション中に全部赤だと…ね。
【MGS】MGSPWの質問に全力で答えるスレ39【PW】
835 :GES ◆sFkPdUh1B6 @転載は禁止[sage]:2014/06/30(月) 21:55:13.21 ID:I0bDVlxQ
>>834:
・実戦部隊に配置するのは、基本的にはランクが高い者がよいです。
というかランクが高いと総じてGMPも高いです。
・土気の上がる幅は、兵士の一番詳細なステータス画面をみて下さい。
そこにオレンジ色のバーが在るかと。
それが上げ幅です。

・対戦車○○と書かれているのは、物による…とだけ思っていて下さい。
例えば対戦車地雷は、戦車や装甲車が一時的に身動き取れなくなったりします。
ライフルは、ただ威力があるってだけですが。
威力があるので兵士相手にもダメージが高かったりします。

貫通弾はヘルメットにのみ効果があります

・手りゅう弾などは戦車相手に効果的にダメージが与えられないってだけで、普通にダメージはありますよ。

・弾は基本的には有限です。
どれだけあるかはマザーベースに帰った時に確認出来ます。
武器開発画面から1つ戻り、OTHERSを選択。
タグを弾薬に切り替えれば部隊が所有する弾薬の量が確認出来ますよ。
その分は弾薬が出ます。

・スネークは走れます。
アナログスティックの倒しが甘いとか、アナログスティックが壊れそうか…とかだと思います。

・兵士の顔とヘルメットは判定は一緒です

・思い描いている「プラスチック」と違うプラスチックだからですよ


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