トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年06月19日 > c+dpqq+N

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目

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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
57 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/19(木) 06:42:55.26 ID:c+dpqq+N
速射ペンタ薙ぎ払い作った人のペンタが安定するなぁ
というわけで改良版
やっぱり誰かが作ってて既出まみれだよねコレ

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射ペンタ識別弾】[汎用]
BBLv6 消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:346 非物理:230)計:576

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+60,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+110,00,00)
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5:    ┣M球:その場で静止/通常 4と同時に (00,00,00)
6:    ┗M制御:その場で静止/短 4の発生から0.2秒 (-50,00,00) 抗重力弾
7:     ┗L弾丸:直進/短 6と同時に (00,00,00) 識別効果
8:      ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 (00,00,00) 減衰緩和
【備考】
速射機構を取り入れ、超接近戦以外ならカバー可能なオーソドックスペンタ弾。
識別を入れてあるので味方を気にせず気軽に撃ち込めます。
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
61 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/19(木) 07:06:55.07 ID:c+dpqq+N
>>59
うん、それは知ってるんだけど、ペンタで接続した速射用の球って
被弾のタイミングによっては不発する可能性あるから安定性重視でこうなった
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
63 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/19(木) 07:38:35.94 ID:c+dpqq+N
>>59さんが言ってた「速射用の球の子接続に何かに衝突時」を利用したバレットも作ってたのでついで

[GE2] 1.4
[ブラスト]
【速射モグラペンタボム】[汎用]
BBLv6 消費OP195 ベース使用のダメージ(破砕:1200〜1245 貫通:000 非物理:1200〜1245)計:2400〜2490

1:S装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら (00,-70,-90)
2: ┗S弾丸:直進/極短 1と同時に (+50,00,00) 充填
3:  ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 2と同時に (+95,00,00)
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (-23,00,00)
5:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+119,00,00)
6:     ┗S装飾レーザー:回転/広 3と同時に (+15,00,00)
7:      ┗M球:その場で静止/通常 6と同時に (00,00,00) 抗重力弾
8:       ┗LL爆発/通常 7が何かに衝突時 (-66,00,00) 識別効果
【備考】
こっそり目立たず速射ペンタボムを撃つために作ったバレット。
ベースダメージは速射用の球を制御に変え、爆発のタイミングを7と同時に変更した時のもの。
充填を入れてあるので敵との距離が離れるほどダメージは上昇します。
何かの攻撃で爆発が不発に終わった場合は空中に残されたM球に接触することで爆発。

既出だったらスマヌ
アバターとかでも試してるから地形での不発以外の安定性は大丈夫だと思う。


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