- 【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ37
310 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/15(日) 00:22:30.59 ID:ekbKNpWk - >>308
体力は難易度ごとに+3%上昇 たとえば+99で+297%上昇するため397%で通常の約4倍
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314 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/15(日) 00:50:41.23 ID:ekbKNpWk - >>311
状態異常の効果時間は難易度が10、30、50、80、99で下がる 例えば10と28、53と77は同じ効果時間 比で表すと1:10:30:50:80:99=80:75:50:30:20:10 ヴェノムは秒間ダメは一応効果時間が減るごとに増えているようだけど合計のダメージは減っている 攻撃は分からん 被ダメの計算式を知らないから検証していない
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315 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/15(日) 00:58:12.45 ID:ekbKNpWk - >>314
>比で表すと1:10:30:50:80:99=80:75:50:30:20:10 これって比とは言わないな 左辺を難易度、右辺を比ということにして
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/15(日) 02:08:29.14 ID:ekbKNpWk - >>317
+99では覚悟もしくはふんばり推奨というより必須だな
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330 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/15(日) 15:41:34.24 ID:ekbKNpWk - >>329
まだ不明なら 【IV】CC・ディバイダー 120% 250% 100%*3 【IV】CC・チェイサー 660%
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331 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/15(日) 15:43:20.55 ID:ekbKNpWk - >>330の倍率追記
ディバイダーの120%は斬撃 250 100*3は衝撃波
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