- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
936 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 02:15:05.99 ID:e/hwGBL+ - 充填って強いけど嫌いな人が多いのか、充填機構とかあんまり作られないね
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
937 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 02:16:09.17 ID:e/hwGBL+ - あっと、抗重力だった
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
941 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 05:10:26.41 ID:e/hwGBL+ - まぁ1分メテオは逃げられてスカったりがあるからバランス取れてんじゃないのかな
ベースで最大5600だっけ?当たらない当たらない スレ立て行ってみる
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
1 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[]:2014/06/14(土) 05:13:23.38 ID:e/hwGBL+ - このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。 ◆注意事項 ・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。 . 分類の判断は自己申告で構いません。 ・次スレは>>950が立てて下さい。 ・>>950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。 . 話題に触れた時点であなたも荒らしです。 . そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ! ◆前スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目 http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1398482606/ ◆保管スレ 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目 ※バレット投稿以外のレス厳禁※ (バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/ ◆wiki等 ・新wiki GE2 wiki http://wikiwiki.jp/godeater2/ ・旧wiki GOD EATER 2@wiki ※atwikiに関してアクセスしただけでウイルスに感染する可能性があるという事案が発生しました 公式発表によれば現在は収束したとのことですが詳細が明かされていないので自己責任で検索や閲覧をお願いします 不安な方は新wikiをご利用ください もしくはjavaScript無しのローカル版を自己責任で http://www1.axfc.net/u/3190029.zip ◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら GOD EATER BURST@wiki - トップページ http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/ GOD EATER BURST バレットエディットシミュ ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html 旧テンプレ(GEB検証結果) http://instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
2 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 05:14:12.58 ID:e/hwGBL+ - よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。 Q.この4つ、使うならどれ? A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.撃てないんだけど? A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。 Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか? A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。 [GEB] Q.強いバレット教えて? A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
3 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 05:16:19.77 ID:e/hwGBL+ - [GE2暫定検証結果]
◆発射や対消滅などのタイミングについて ・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 ・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。 ※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる ・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) ・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) ・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。 たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 ・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム ・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム ・弾種:放射の判定持続は19フレーム ・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム ・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。 ◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など ・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より ・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 ・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 ・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。 ◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細 ・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。 ◆その他 ・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。 ■消費OPの軽減について 詳細 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 ・スキル「節約」 :25%軽減 ・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2) ・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3) (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150% (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種 「回復弾全種」のみ ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 05:17:30.05 ID:e/hwGBL+ - GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ
◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。 ・球 短 普通 長 極長 その場で停止 4秒 敵に張り付く 2秒 4秒 8秒 32秒 ・制御 短 普通 長 極長 その場で停止 2秒 4秒 8秒 32秒 追従 2秒 4秒 敵の方を向く 0.2秒 1秒 2秒 32秒 下を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒 上を向く 0.5秒 1秒 2秒 32秒 その場で回転 速い…0.7秒+1フレーム 普通…1.3秒+1フレーム 遅い…2.0秒+1フレーム ◆各種ブラッドバレットまとめ ・アサルト ・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても 連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。 ・ブラスト ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。 グラフ http://i.imgur.com/xd36O8w.png ・抗重力・・・最大で2.4倍となる ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。 ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。 ・「〜秒」系で接続の場合倍率減少(詳細不明)。 ・抗重力の上限に必要な高さから追従回転を使って降りてくると、「同時に」接続のみでも倍率が減少(詳細不明)。 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000) 1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+○○° 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力 3: ┗S装飾弾丸:直進/短 2と同時に 4: ┗LL爆発:爆発/通常 3が地形に衝突時 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。 0.5秒 |消滅時 40°1850 | 1980 41°2220 | 1980 42°2230 | 2330 43°2230 | 2330 44°2240 | 2330 45°2240 | 2330 46°2400 | 2330 47°2400 | 2400 48°2400 | 2400 ・ショットガン ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。 親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。 ◆その他 ・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。 ・最終的な消費OPの算出方法が変わった。 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。 ↓ モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
5 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 05:18:22.01 ID:e/hwGBL+ - バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。) また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。 書き込み用パーツ [GE2] [使用銃種] 【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ] BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB) 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 [GEB] 【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ] チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000) 推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右° と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 -----テンプレここまで-----
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
942 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/14(土) 05:19:28.43 ID:e/hwGBL+ - 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 26発目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1402690403/ >>3の減退を減衰に変えました
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