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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part28【剣斧】
【MH4】発掘武器評価スレ Part16

書き込みレス一覧

【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part28【剣斧】
438 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/06(金) 01:34:35.68 ID:LWbcLGYn
厳密には倍率210会心20は係数当てると20%の確率で1.25倍のため10回攻撃で算出すると
(210*8+262.5+262.5)/10=220.5
攻撃力1026のものは1188まで上がるので倍率220
攻撃力1242会心-10のモノは倍率230だが10%の確率で0.75倍されるため
(230*9+172.5)/10=224.25

まぁどれもこれも大差はない
マイナス会心のモノが少し抜けてるかもしれない程度
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part28【剣斧】
440 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/06(金) 01:39:43.66 ID:LWbcLGYn
ただこれはそのままの計算であって挑戦者とか狂竜克服や見切りみたいな会心が上がるスキルが
付く場合はその効果度合いには差が出る。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part28【剣斧】
441 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/06(金) 01:42:04.24 ID:LWbcLGYn
>>439
双剣やハンマー、弓ほどではないにせよスラアクもスタミナ管理は結構大事
何せ移動するだけで転がるためスタミナ消耗するのと張り付くためには回避は多用するからな
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part28【剣斧】
465 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/06(金) 19:07:43.34 ID:LWbcLGYn
切り上げから縦は連続モーションとは思えないほど時間的にロスがあるのがなぁ
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part28【剣斧】
468 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/06(金) 20:17:39.82 ID:LWbcLGYn
>>467
一回挟んでも結果時間的にそう変わらないから挟んでるよ
ただつまる所は3回攻撃分の時間がかかる事は変わらないわけで
早い攻撃の後の離脱が目的だと切り上げから縦、切り上げぶんまわし1で縦は
長い攻撃時間を得られるタイミングだけ使う形になって突進突き縦のが
安定的に使えたりする場面も多い
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part28【剣斧】
470 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/06(金) 21:41:45.01 ID:LWbcLGYn
ラーほどPTだと非効率な奴いないからなぁ
友達と二人でやる時は右ラーの場合は左の奴とラーを分担することもある
【MH4】発掘武器評価スレ Part16
733 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[]:2014/06/06(金) 22:37:24.01 ID:LWbcLGYn
スロットなんてのはそこに珠詰めるだけのものなんだから3だろうが2だろうが
それでスキルが組めるなら同じことだよ
空きにしてたからって歩くのが早くなったりするわけじゃないし
スキルポイント10が11詰めたところで変わることもないんだから


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