トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年06月03日 > 1fV7hDhz

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ37

書き込みレス一覧

【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
671 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/03(火) 00:19:57.55 ID:1fV7hDhz
M爆発×1、S爆発×1のことでは
【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ37
96 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/03(火) 16:02:27.94 ID:1fV7hDhz
>>95
確かにDPO(ダメージパーオラクル:OPあたりのダメージ量)は下がるが瞬間的に撃ち切ることによって
剣形態に戻して戦う時間が生まれる=最終的な蓄積ダメージ量は上がるということに繋がる
さらに高威力を一気に当てることで怯ませたりダウンさせたりすれば
攻撃するチャンスが生まれるから結果的に火力が上がり安全性も上昇する
なのでDPOよりはDPS(ダメージパーセコンド:秒間あたりのダメージ量)が重視されることのほうが一般的

逆に銃形態だけの運用で剣形態を使わない場合はDPO重視でも良いが
それは剣に頼らずOPを回復できるアサルトで行われることが多い
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
689 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/03(火) 22:11:53.63 ID:1fV7hDhz
ペンタにLL爆発は識別ないと自分も吹っ飛ばされないか
打ち上げて敵のほうを向くから地面衝突時LL爆発かと
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
693 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage]:2014/06/03(火) 22:38:21.06 ID:1fV7hDhz
>>692
地面ぶつかったら脳天じゃないやん……


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