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名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
【MH4】ガンナーズシティ-63番街-【ボウガン】

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【MH4】ガンナーズシティ-63番街-【ボウガン】
245 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/28(水) 09:06:51.99 ID:x+eQZLHr
物理弾なら事実だからしょうがないよな。
リミカタビュラの装填見てこりゃ良い!と思って貫通撃ったら全然怯まなくてビビるし。
ライトで火力そこそこあるのは通常弾速射くらいだろ。
まぁアイテム駆使してなんぼの武器だから始めから立ち位置が違うんだけどね。
【MH4】ガンナーズシティ-63番街-【ボウガン】
271 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/28(水) 16:47:00.30 ID:x+eQZLHr
そんな無茶言っても生産の方が強かったら掘る意味無いからな。
エンドコンテンツ用意したのに生産で済むなんて本末転倒だろ?
難易度がギルクエ>>通常クエなんだから、その関係上発掘>生産の力関係は不可避。
【MH4】ガンナーズシティ-63番街-【ボウガン】
289 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/28(水) 19:42:05.86 ID:x+eQZLHr
ていうか、スナイプレベルの神おま持ってないとキティの方が普通に弱いよな。
やはり3スロの差はでかい。発掘だと並おまでも攻撃小付くからね。
【MH4】ガンナーズシティ-63番街-【ボウガン】
291 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/28(水) 19:49:24.65 ID:x+eQZLHr
それ通常2で終わらないクエが無いんだよなぁって結論で終わってるからな。
【MH4】ガンナーズシティ-63番街-【ボウガン】
293 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/28(水) 20:01:57.50 ID:x+eQZLHr
データ上だとこんな感じだろ。
発掘
並おま
1.047:攻撃UP小
神おま
1.093:攻撃UP大

キティ
並おま
1.025:見切り+1
神おま
1.070:攻撃UP中
1.025:見切り+1

並おまに要求されるのが通常5スロ3や痛撃5スロ3等多数
神おまに要求されるのは通常5攻撃14スロ2とか痛撃4攻撃11スロ3等


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