- 【MH4】チャージアックススレ Part28【3DS】
574 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/26(月) 22:38:21.70 ID:0DWgIp76 - ラーにイクサ…?
ラーは水が全身5で火が頭5他0なんだけど 加えて物理ダメ榴弾ダメ両方で劣るイクサを使う意味は何なんだ
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- 【MH4】チャージアックススレ Part28【3DS】
580 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/26(月) 23:02:46.36 ID:0DWgIp76 - >>578
えー、誰も言わないから釣られてやるけど >>563のスキルは理論値おまでも組めないよね 真打や挑戦者は素の会心が高いイクサの方が上昇率が高いから現実に組めるスキルだと火力差はもっと大きいわけで 挑戦者発動しない非怒り時の事も考慮に入れてないし…
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/26(月) 23:37:21.16 ID:0DWgIp76 - >>582
EXインゴットで組めるようになってたのね、すまんかった でも痛撃5刀匠3スロ2の一通りだけとかスナイパー前提じゃないですかー 仮にスナイプしたとしても挑戦者発動してない時はダメージ差3あるし… もっと現実的な真打のみor匠挑戦者だとしたら 真打→ダメージ差3 匠挑戦者→発動時4、非発動時5 で、青ゲージ時のダメージ差は2〜3 白ゲージの時のほうが長いわけだからイクサに一番有利な「切れ味60消費した瞬間に研ぐ」でもナバル>イクサ
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/26(月) 23:51:39.75 ID:0DWgIp76 - >>583の文がちょっとわかりにくいな
要するに、スナイプおまでイクサが有利になる方向に火力ガン盛り装備かつ砥石のタイミングがイクサに最も有利なタイミングかつイクサが有利になる挑戦者発動時しか攻撃してない前提の下に成り立ってるのが>>563 なんでこんなわかりにくい嫌がらせみたいな詭弁並べたんだよ
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