- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ128
242 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/21(水) 02:39:08.72 ID:q2D0vdwY - >>241
表示順も倒す順も関係ない 全部説明するのも難しいのでもう一度探索スレの>>8あたりを見るのをオススメします http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1400348054/ ちなみに探索派生シミュレータなるものがあるので探して使ってみるとわかりやすいかと
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ128
289 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/21(水) 21:43:23.65 ID:q2D0vdwY - >>285
該当部分だけ引き継げない程度でしょう とはいえ、非正規のデータというのは開発陣ですら何が起こるか想定できないものです。実際どうなるかは誰にもわかりません
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ128
298 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/21(水) 23:04:53.98 ID:q2D0vdwY - >>297
モンスターごとに決まってる 大抵40秒。60秒とかってのも何種類かいた気がする
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- 【MH4】片手剣スレ46本目【3DS】
904 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/21(水) 23:17:17.77 ID:q2D0vdwY - >>896
プログラミングは無駄があるかどうかよりわかりやすいかどうかだぞ 元々ダメージ与えるたびに色々計算してるんだから肉質補正も含めその1箇所でまとめて計算するのは悪い方法じゃない
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