- 【MH4】双剣 part24【3DS】
402 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/19(月) 01:09:21.86 ID:C31RStZ5 - 切れ味4消費の属性半減の斬り払いメインでやると切れ味すぐ無くなるのが気になって使わなくなっちゃったなぁ
鬼人化は慣れたら快適だけど慣れない内は嫌だろうよ
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- 【MH4】双剣 part24【3DS】
418 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/19(月) 14:36:51.06 ID:C31RStZ5 - ん?いやいや、双剣の方が片手なんかよりも火力出てるんだけど、それは君が片手の方が合ってるって事では
ジンオウガ2種には素の車輪斬りよりステップ斬り上げで脚に接近して、 車輪→六連か回転Bかステップ or 回転B始動コンボに派生させてる 車輪は属性半減込みでヒット数が回転と同じだけど回転には半減無い 狙える時は頭に回転B 転けたら頭に移動して回転B→乱舞で大剣の溜め3相当のダメージを出す と言うのを意識してやってみたらタイム縮んだよ
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- 【MH4】双剣 part24【3DS】
421 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/19(月) 16:11:07.06 ID:C31RStZ5 - 勿論転んだ時に斬り上げ回転乱舞を決めるのが一番の理想だけど頭が遠くて移動する間に斬り上げる余裕無くなるんよね
一応、倍率230雷属性値最大の真打雷3フルチャ双剣と真打抜刀技弱点特効の大剣で通常時のオウガ亜種頭部へのダメージを計算したんだけど、 回転B+乱舞と抜刀溜め3、どちらも同じダメージだった 乗りダウンや麻痺などの拘束状態で 回転B+乱舞3回と抜刀溜め3+横殴り+強溜め3+強なぎ払いをくらべて計算したら大剣より2ダメージ低いだけって結果に このロマン知ってから双剣を益々好きになった
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- 【MH4】双剣 part24【3DS】
437 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/19(月) 19:43:15.74 ID:C31RStZ5 - 分かり難かったか、ごめん
回転Bは鬼人化時の最初の回転のつもりで書いてた >434の書いた通り そして回転乱舞だとフィニッシュが起き上がる頭に丁度当たって失敗が無いんだけど鬼人化ループの方がダメージ出るの? 全部ちゃんと当たるの? それは試してないから分からないなぁ
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- 【MH4】双剣 part24【3DS】
442 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/19(月) 23:27:44.16 ID:C31RStZ5 - あ、半減考慮されてないの忘れてた
なら大剣と同じダメージにならないか
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- 【3DS】MH4 女キャラ・エロ装備研究所 25号棟
407 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/19(月) 23:29:46.40 ID:C31RStZ5 - 本スレ向けのネタだと思った_(:3」∠)_
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