トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年05月18日 > WbMy1WvT

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目

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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
328 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/18(日) 00:53:50.18 ID:WbMy1WvT
>>320
そのミッション画像を見るとクリティカルエフェクトが離れた位置の爆発に出てるか
>>318は試射場で再現できないだけで実地ではゼロ距離扱いになるのか
クリティカルエフェクトって近距離だけだっけ?(混乱してきた)

>>324
本人じゃないし正直俺もレス内容よく分からんし間違ってるかもしれないが
極化した張り付く球をつかうと遠ざかった敵にゼロ距離射撃できる…らしい
つまり「着弾時の距離」ではなく「発射時の距離」に依存するケースがあるのではないかと
とりあえず試射場では再現できない

通常は
 [銃口]--[弾][敵]        
 [銃口]  [爆][敵]        この状況と比べて

 [銃口]----------[弾][敵]  
 [銃口]        [爆][敵]  この状況の与ダメは距離が離れているため与ダメが下がる

しかし
 [銃口]--[爆][敵]        この状況と

 [銃口]--[球] [敵]
 [銃口]  [球][敵]
 [銃口]       [球][敵]
 [銃口]       [爆][敵]   この状況が同じ与ダメっぽい?
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
347 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/18(日) 14:36:45.05 ID:WbMy1WvT
試した報告

ドレッドパイクとホロウとコクーンで試してみた
キャラが着弾箇所から回転広の半径外に居てもクリティカルエフェクトが出ている
更に1:を張り付く球から制御に変えても同様の結果になった

1:M球:敵に張り付く/普通 (0,0,0) BB距離補正極化
2: ┣1の発生から1秒後   S装飾レーザー/追従回転:広
3: ┣1の発生から2秒後   S装飾レーザー/追従回転:広
4: ┣1の発生から3秒後   S装飾レーザー/追従回転:広
5: ┗1自然消滅時       S爆発 (0,0,0) BB徹甲化
【備考】
「極化した張り付く球をつかうと遠ざかった敵にゼロ距離射撃できる…らしい」の検証用バレット
発射したらリングの外に逃げて爆発時にクリティカルエフェクトの有無を視認する
発射から1秒毎に回転レーザーでカウントし4秒後に爆発する
離れすぎて爆発前に消えないよう注意
なお同現象は試射場では再現されない


>>344
突進してくるローリングコンゴウや滑空師匠に盾構えたままゼロ距離射撃できる(適当意訳
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
363 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/18(日) 19:52:38.34 ID:WbMy1WvT
みんなショットガンの短い射程と射程外消滅と追従機雷没収が悪いんだ
せめて射程外に出るタイミングで発動する仕組みがあれば厨二病に使えたのに
「おぉっと試合放棄は許さないよ(チッチッチッ」みたいな


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