- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
303 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 21:17:10.41 ID:u8LyR/lu - ショットガンで新しい発見したからバレットにして載せておく
今回見つけた性質は【距離判定は発射時が基準】というもの 全開載せた散弾の【自分に当たらない】性質から派生した感じ [GE2] PSV版ver1.3 [ショットガン] 【ツラヌキトラップ】[汎用] BBLv9 消費OP8 ベースダメージ(破砕:00 貫通:133 非物理:88)計:221 タゲA最寄り 1:M球:その場で停止/通常 (0,0,0) BB距離補正極化 2: ┗1と同時に S弾丸/極短 (0,0,0) BB多段ヒット 【備考】 同じくショットガンの性質【距離判定は発射時が基準】を利用したもの 1を M球:敵に張り付く/極長 (0,0,0) BB距離補正極化 に変えると 生存時間がかなり伸びて当てやすくなり 消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕:67 貫通:21 非物理:80)計:168 タゲA最寄り になる ちなみに1をSレーザーに変えてもOPは変わらない [GE2] PSV版ver1.3 [ショットガン] 【ボムボムトラップ】[汎用] BBLv9 消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕:67 貫通:21 非物理:80)計:168 タゲA最寄り 1:M球:敵に張り付く/極長 (0,0,0) BB距離補正極化 2: ┗1と同時に S爆発 (0,0,0) BB徹甲化 【備考】 ショットガンの性質【距離判定は発射時が基準】を利用したもの 生存していればヒット時に確実にほぼゼロ距離射撃にできる 相手の周りにばら撒けば安定したダメージが出せる 2のBBを多段ヒットに変えると 消費OP46 ベースダメージ(破砕:196 貫通:21 非物理:209)計:426 タゲA最寄り になる さらにその状態で1をM球:その場で停止/通常 (0,0,0) BB距離補正極化 にすれば 生存時間はかなり短くなるがOPは24になる
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305 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 21:19:08.58 ID:u8LyR/lu - >>303の続き
相手の周りにバラ撒きながら戦っていれば近接維持しつつダメージを蓄積することが可能 使い分けが面倒な人はヒット時に交差消滅しちゃうんで2を散弾に変えてもいい感じ
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307 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 21:22:20.80 ID:u8LyR/lu - >>303
さらに2以降のを変えればプレイスタイルに合わせて使い分けができますも
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308 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 21:29:35.14 ID:u8LyR/lu - ちなみにツラヌキトラップの方のDPOはOP8の方で27.625になる
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 21:41:39.09 ID:u8LyR/lu - >>309
当たっていればよりも当たった時にが正しいかも 検証方法は前スレ620の援護射撃をジャンプ撃ちすればわかる それか2の接続を1秒後とかにして当てたあとにバルーンを離していけばおk。 ダメージを見たいならA→Bに変更後すぐに発射ってやればダメージ見ることができるぞい
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314 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 21:52:21.64 ID:u8LyR/lu - >>311
例えば銃身がちょっと短くて当てづらい時とかに 1:M球:その場で停止/通常 (0,0,0) BB距離補正極化 2:┗M球:その場で停止/通常 (0,0,0) 3: ┗2の発生から0.2秒後 M爆発/通常 (0,0,0) BB多段ヒット 4: ┗2の発生から0.2秒後 S弾丸/極短 (0,0,0) BB多段ヒット って具合に使えば撃ち漏らしも減るもんですぜ旦那ァ…へっへっへっ ちなみにこれなら BBLv9 消費OP98 ベースダメージ(破砕:300 貫通:144 非物理:394)計:838 タゲ最寄り で一発打ち切りにもできますぜぃ… DPOは8.55ちょっとですぜぃ
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 23:15:39.20 ID:u8LyR/lu - >>318
ごめん距離を離せば威力が下がることを言いたかったんだ 仮に【極化弾の距離判定は着弾箇所からキャラまでの距離】だとすると i.imgur.com/mZSPlui.jpg i.imgur.com/nk0Bf9O.jpg 1:M制御:その場で停止/短 (0,0,0) BB距離補正極化 2: ┗1の自然消滅時 S爆発 (0,0,0) BB徹甲化 で検証してみた 撃ったあとすぐに離れる感じで撮影 i.imgur.com/ewnqFj2.jpg i.imgur.com/JkmRiPJ.jpg i.imgur.com/VXIKlOa.jpg 離れてもクリティカルエフェクトは一応出たので問題ないかと ゼロ距離射撃したいなら>>314みたいにつかうのが手っ取り早くていい
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 23:19:42.82 ID:u8LyR/lu - 途中送信
>>318 ごめん距離を離せば威力が下がることを言いたかったんだ 仮に【極化弾の距離判定は着弾箇所からキャラまでの距離】だとすると i.imgur.com/mZSPlui.jpg i.imgur.com/nk0Bf9O.jpg こうならないはず 1:M制御:その場で停止/短 (0,0,0) BB距離補正極化 2: ┗1の自然消滅時 S爆発 (0,0,0) BB徹甲化 で検証してみた 撃ったあとすぐに離れる感じで撮影 i.imgur.com/ewnqFj2.jpg 離れてもクリティカルエフェクトは一応出たので問題ないかと ゼロ距離射撃したいなら>>314みたいにつかうのが手っ取り早くていい >>318 ごめん距離を離せば威力が下がることを言いたかったんだ 仮に【極化弾の距離判定は着弾箇所からキャラまでの距離】だとすると i.imgur.com/mZSPlui.jpg i.imgur.com/nk0Bf9O.jpg 1:M制御:その場で停止/短 (0,0,0) BB距離補正極化 2: ┗1の自然消滅時 S爆発 (0,0,0) BB徹甲化 で検証してみた 撃ったあとすぐに離れる感じで撮影 i.imgur.com/ewnqFj2.jpg i.imgur.com/JkmRiPJ.jpg i.imgur.com/VXIKlOa.jpg 離れてもクリティカルエフェクトは一応出たので問題ないかと ゼロ距離射撃したいなら>>314みたいにつかうのが手っ取り早くていい >>318 ごめん距離を離せば威力が下がることを言いたかったんだ 仮に【極化弾の距離判定は着弾箇所からキャラまでの距離】だとすると i.imgur.com/mZSPlui.jpg i.imgur.com/nk0Bf9O.jpg 1:M制御:その場で停止/短 (0,0,0) BB距離補正極化 2: ┗1の自然消滅時 S爆発 (0,0,0) BB徹甲化 で検証してみた 撃ったあとすぐに離れる感じで撮影 i.imgur.com/ewnqFj2.jpg i.imgur.com/JkmRiPJ.jpg i.imgur.com/VXIKlOa.jpg 離れてもクリティカルエフェクトは一応出たので問題ないかと ゼロ距離射撃したいなら>>314みたいにつかうのが手っ取り早くていい
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/17(土) 23:20:33.58 ID:u8LyR/lu - すまんコピペミスした
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