- 【MH4】双剣 part24【3DS】
316 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 05:34:27.63 ID:r578ugYg - 鬼人強化メインの立ち回りだとしてもゲージ溜めに鬼人化するし、スタミナ無限は有用だわな?
強走薬なんて禍々とポイントで量産出来るんだし ラージャンとかテオとかオウガ種とか、乱舞し放題な敵が多いのもある
|
- 【MH4】双剣 part24【3DS】
340 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 18:08:40.39 ID:r578ugYg - EXゴア脚が来れば回避術と挑戦者を発動させやすい
逆に言えば来るまでは回避術は・・・
|
- 【MH4】大剣スレ 強溜め62斬り
124 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 23:01:50.99 ID:r578ugYg - 雷+3と拡散強化かな
|
- 【MH4】大剣スレ 強溜め62斬り
134 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 23:35:45.28 ID:r578ugYg - 耐震は自分タゲじゃない万歳に対してちょっと早めに溜め始められるくらいの恩恵しか無いからなー
あれば少し快適になるけど無理して付けるほどじゃない。ただ角にオマケで付けやすい 耳栓は咆哮中に溜められるので回避性能とは火力面で一線を画す 回避性能は振動と咆哮を避けれておまけに他の攻撃も万一の時にフレーム回避出来る安心感はあるけど手数は増えにくい ってこの話題も何ループ目だよ
|