- 【MH4】愚痴スレ56
590 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 11:14:41.23 ID:nbCnk6rj - 最初は面白かったけどただ新鮮で未知の部分が多くてそう思えてただけなんだなって最近わかった
単品としての出来はかなり下のランクだよねこれ
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- 【MH4】愚痴スレ56
596 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 11:48:15.95 ID:nbCnk6rj - この出来で新作なら次も買うと思うわ
開発のユーザーの声ちゃんと聞いてくれるだろうし 今作は色々積み重ねてきた上でこれかよっていう感じが強い 段差とか乗りとかあたりの仕様が良くなってくれれば愚痴も少なくなるかなと思う、俺はね クジ引きは早々に消えてくれ 空き時間に思考停止して出来る分炭鉱夫のほうがまだ幾分かましだわ
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- 【MH4】愚痴スレ56
667 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 18:22:28.90 ID:nbCnk6rj - 今の双剣モーションの拘束時間は長いし定点火力も際立って高いわけじゃないしただでさえ絶望的だった継戦能力はさらに下がるしで
もはや何に活路を見出だせばいいのかわからんレベルじゃないのあれ あと太刀にも文句言いたい 回りまくらないと火力出せないのがクソすぎ 奇しくもこいつらは斬りまくることでゲージを増やして性能が上がる点が共通している
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- 【MH4】愚痴スレ56
699 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 20:07:13.69 ID:nbCnk6rj - 乱舞はXかA中にXAに変えて鬼人化中に切り払いから入らせてくれってよく思う
やっぱあれは使い易い あとA単発で回転斬りから入れなくなって高所殴りにくくなったなーとか 鬼人強化は実は結構好き
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- 【MH4】愚痴スレ56
716 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/16(金) 20:33:28.28 ID:nbCnk6rj - >>708
棍は効果時間的に戦闘中に何度かかけ直すのが前提 双剣はゲージためがそこまで苦痛じゃなく維持が容易 太刀はかけ直しが必要な効果時間でゲージためが超難度 このくらいは違う
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