- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
241 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/14(水) 00:09:33.67 ID:WtgT/QOb - >>226
そんなアラガミいるの? てか衝撃弾はよろけだけで、結合崩壊のダウンは先取り無理なのでは?
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/14(水) 18:18:59.68 ID:WtgT/QOb - >>249
へぇ、ダウンさせる事もできるのか衝撃弾・・・ありがと >>251 極化、多段、鉄鋼ってそんなに強いの? こう言っちゃもう何にでも言えるからちょっとあれだけど、ブラスト抗重力で良くない?
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/14(水) 18:49:12.20 ID:WtgT/QOb - 尾は?
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271 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/14(水) 20:52:47.03 ID:WtgT/QOb - 俺のフレがショットガン好き
だけど良いバレットが無いと、泣く泣くアサルト使ってる ショットガンが回復放射撃つ銃身と化してる 折角のショットガンだからと散弾に拘るので識別つけると2発撃ち切りにしづらいし、 誤射される身としては対消滅するバレット渡すしかない 怯みは・・・というよりプレビューで威力出ないのは嫌うし、(「なにこれ?」) 多段も誤射の観点から不採用 実戦で舐めプできない時はアサルトで出てもらうしかない ブラストにすれば良いのにと思うかもしれんが、撃っても足が止まらない銃身が好きらしい だから本当に、ショットガンの他の銃身に勝る良い所があれば知りたかっただけなんだ そして作ってやりたかった、散弾で誤射気にしないで威力も高いバレットを・・・
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