トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年05月11日 > qo7OW1l6

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目

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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
205 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 04:02:02.49 ID:qo7OW1l6
>>164
亀レスだが、まだスレにいるようなら
衝撃弾の蓄積値は、
BB衝撃弾以下の子モジュール全てを含めた攻撃判定のある消費OPの3倍で、
多段ヒットしたなら多段ヒットした分蓄積され、(6ヒットくらいすると見積もればつまり18倍)
200で限界、それ以上は上がらない。また、200でアラガミが怯む
ホールドとかみたいに耐性値が上がる事も無く、200で怯む
OP66で198、OP67で200溜まる訳だから、
>>162の言うように、攻撃用モジュールがOP67きっかりにする、
或いは多段ヒットも考慮するならもうちょい工夫次第で抑えられる、かもしれない
ぶっちゃけこの衝撃化がショットガン唯一の生命線だと思ってるから、がんばってね
体験版みたいに自身に追従するデコイができればまだ救いがあったのに本当
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
213 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 15:42:57.06 ID:qo7OW1l6
>>207
そうだったか、普段ショットガン使わないから実戦での細かいとこまで知らなんだ
じゃあマガツ怯み確定じゃなく、2発先撃ちしとく必要があるのか

>>209
一応、衝撃を付けた分OPが増えるから、衝撃値の蓄積的には無駄にはなってない
薄っぺらいアラガミには多段は想定より少なくHitするし、多段調整は少し難しいかもしれない
>>152で言われたように衝撃値に減衰は無いから、極端な話ボタン押したらS弾丸6発とかでもいい

>>210
そういう事になる
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
215 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 16:04:25.36 ID:qo7OW1l6
ああそうか、1バレットの限界値が200じゃなくて、1モジュールの限界値が200か
少し記憶が薄れてきてるな、しばらくエディットしてないとこーなる
すまん、俺が言った事は少しウソだった、訂正して読んでくれ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 25発目
220 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/11(日) 18:11:37.17 ID:qo7OW1l6
>>216
単純に俺が1バレット200まで、200で怯み確定と覚え違いしてたから、
多段でOP67調整、無駄無し構成は難しいかなと思っただけ、気にしないで


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