- 【MH4】愚痴スレ55
511 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/05/11(日) 12:33:07.53 ID:M6O6yA+c - シナト村の落ち着く雰囲気のBGMしか頭に残ってない(マラソンなんかやってないよ)
戦闘曲は一曲も浮かばない 原生林のBGMって聞くと何故か渓流の風景と渓流の汎用戦闘曲が浮かぶほど4のBGMが印象に残らない フィールドもキッタネェ開発のオナニーが詰まった自然味のない(なんで直角な段差が自然に大量に出来るんだよ)ものだから 浮かばらせようにも悪い方向にしか浮かばない
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- 【MH4】愚痴スレ55
567 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/05/11(日) 17:03:41.79 ID:M6O6yA+c - ※ヒント・容量カツカツ(開発の言い訳)
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- 【MH4】愚痴スレ55
579 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/05/11(日) 17:37:25.05 ID:M6O6yA+c - 分断したところで柵をすり抜けてくるモンスターもいるからあれは
「どうせ分断出来るし好評(笑)だった2頭同時を大量にブチ込んでも良いよね(笑)」 ってことをしたかったに違いない
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- 【MH4】愚痴スレ55
592 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/05/11(日) 19:09:10.24 ID:M6O6yA+c - >>591
研ぎ師のモーションを一回から二回にしました!替わりに切れ味の回復量を強化したから問題ない! 業物に+1と+2をつけました!+1は二分の一で切れ味消費半減、+2は常時切れ味消費半減で更に二分の一で切れ味消費無効です! こう捉える逆
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600 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/05/11(日) 19:50:15.21 ID:M6O6yA+c - 開発者インタビュー2013より
―   シングルプレイの際のポイントはどのような点でしょうか。 辻本:  やはり世界観やストーリーをじっくり感じて、空いている時間だからこそ出来る楽しみ方をしていただきたいので、1人の時間を無駄に使わないような仕組みを作っています。 何も積もらないリタマラ、肉屋・お守りマラソン・発掘リセマラ・大半ゴミの発掘・・・・ 世界感・・・狂竜化したモンスターが闘技大会で見世物に・ハンターさん死ねの旅団・種関係なく行われるモンスターのハンターへの一斉攻撃・・・ 乱獲のギルクエ・・・
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/05/11(日) 22:30:22.86 ID:M6O6yA+c - >>635
BGMは印象に残らない モンスターは迫力もなくなり小細工じみた行動ばかり 一方ハンターは弱体化ばかりを喰らう 魅力なんて・・・
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/05/11(日) 23:10:12.32 ID:M6O6yA+c - 反射いらないんじゃなかったっけ開発さん?
何択ものランダム高速向き関係なし攻撃は反射いらなんですかね
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