- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
950 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 02:47:58.39 ID:pobPHvDD - >>949
俺とテオ0分針でまわそうず
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
965 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 09:46:09.88 ID:pobPHvDD - >>959
リロード連発もどうかと思うけど、今作は斧モードの弱体化が酷いから 従来シリーズよりもリロードする頻度が上がっているのは確か。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part27【剣斧】
8 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 16:55:44.93 ID:pobPHvDD - (えっ、それって3triからずっと変わってませんよね・・・)
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part27【剣斧】
13 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 21:15:34.94 ID:pobPHvDD - >>10
その前半は別に4になって仕様変更になったわけじゃないから蛇足だと思うの。 4になって問題になってるのは、従来感覚で回避入力しても"回避できない"こと。 だから「旧来シリーズより回避入力がシビア」だけでいいと思うけど。 前からぶんまわしは左に降り下ろす時しか回避できないからね。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part27【剣斧】
16 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 21:41:59.72 ID:pobPHvDD - うん、だから、
A:回避タイミング直前までA連打→Bでいいんじゃね。 斧ふりまわしの「1n回目で回避できません」とか取説読めレベルだろ 「二連斬りの一発目で回避できません」って言ってるのと同レベルw
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