- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
959 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 07:06:24.98 ID:YlKmf/7x - リロード頻繁にする意味はあんのかね?
スラ使いのポンマスは基本タイムロス確定リロードなんてしないんでゲージチャージ迄 斧連なんだけど。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
964 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 08:47:33.92 ID:YlKmf/7x - ID:oYDjE9xv はポンマスと複数に散々弄られてた中年のおっさんで間違いないようねw
このおっさん、ポンマスと複数で煽ってあげるとすぐに逃亡しちゃう気の弱い子なんでw 皆んな弄ってあげてねw 本人以外と喜んでるんで是非ドゾ〜w
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
966 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 10:50:38.68 ID:YlKmf/7x - >>963
普通に動画で上がってるぞ?w >>965 弱体化ではなく妥当な調整って所かな。リーチが剣よりあるから頭の弱点部に容易に 当てることができるし、斧連も相変わらず強力って所。前作と比べてスタミナの消費量が 抑えられているようにも見えるね。剣は切り上げのリーチが短くなってるような気がしなくもないw
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part27【剣斧】
12 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 20:58:00.37 ID:YlKmf/7x - 斧連大人気だなw
回避できない言ってんのは連打してるから先行入力が掛かってるだけだろw 定点安定斧連は身につけといた方がいいぞ。火力も高い。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part27【剣斧】
17 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/05/03(土) 22:10:58.94 ID:YlKmf/7x - ID:pobPHvDD が無知晒してるから教育入るけど、
>4になって問題になってるのは、従来感覚で回避入力しても"回避できない"こと。 前作に斧連からの回避派生なんて存在しないんだが、チミ大丈夫w
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