- 【MH4】愚痴スレ53
43 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 10:27:29.75 ID:hx/KdVvR - >>26
しね
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- 【MH4】愚痴スレ53
45 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 10:30:18.59 ID:hx/KdVvR - >>32
栄光も下位発掘みたいなもんで、G級発掘と比べたらゴミ化するだろ? あんま財産じゃなくね お守りは変わらんかもだが
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- 【MH4】愚痴スレ53
54 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 11:12:38.66 ID:hx/KdVvR - >>50
拠点はユクモとタンジアも。タンジアは肉焼きアイルーで肉焼き可能にして
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- 【MH4】愚痴スレ53
58 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 12:14:37.77 ID:hx/KdVvR - >>56
仮に生産そろえようと思っても、おまもりと発掘のせいで枠圧迫されて 全然揃えられないんだぜ・・・ お守りと装飾品ぐらい独自のボックスにしたらいいのに
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- 【MH4】愚痴スレ53
70 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 14:45:47.31 ID:hx/KdVvR - >>67
小物臭がすごいひどいよな とにかくどいつもこいつも行動とかがチキンな小動物臭い 捕食者じゃなくて被捕食者側臭かったりとか
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- 【MH4】愚痴スレ53
79 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 15:12:49.57 ID:hx/KdVvR - ちょっと速足でバックしようとして素っ転んで後頭部を強打した
バカスタッフから>>77が訴えられる未来が見えた
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- 【MH4】愚痴スレ53
80 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 15:14:53.47 ID:hx/KdVvR - 段差ぶちでバックしたら転倒してチャンスタイムになるとかなら
お互いにメリットあるからいいけど、一方的にモンス有利だからな 僕が考えたさいきょうの〜とかやりだしたらゲームとしておもしろくなくなるの当然だろうに メリットデメリット組み込まんと
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- 【MH4】愚痴スレ53
124 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 18:52:54.34 ID:hx/KdVvR - 防御・攻撃アップ、高速化
スタミナ消費が増える代わりに回復も高速化 せいぜい幻覚が見えることぐらいか、デメリット
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- 【MH4】愚痴スレ53
151 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 20:43:46.13 ID:hx/KdVvR - >>146
小学生の頃、ワイリーは基地全面トゲにしたらいいじゃんとか思ったが そのレベルの発想をマジでやってるんだよな リスクとリターンとかカタルシスとか考えて娯楽として作らんといかんだろうに プレイヤーに「強敵だったけど倒したぜ!! 今は楽勝だぜ!!」とか気持ちよく思わせて 実はそこまで含めて想定内ってのが最良だろうに 倒されてくやしい、とかマジで思ってるんだろうな・・・ どうしようもない
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- 【MH4】愚痴スレ53
153 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 20:47:52.23 ID:hx/KdVvR - プレイヤーキャラを殺す、プレイヤーを不愉快にさせたら開発の勝ち
じゃなくて、 何度もやりたくならせたり、「オレってすごいかも」と思わせて実は開発の手の平の上(もちろん悟らせない)ってのが勝ちなんだよな・・・ 前者は客減るだけだっていう
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- 【MH4】愚痴スレ53
159 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 20:57:29.94 ID:hx/KdVvR - >>156
ティガは慣れない内は無理ゲーだと思ったし、倒せたときの満足感もパなかったが 最終的にはノーダメいけるレベルになったし、ほんと理想的だと思うわ わかっちゃうとガバガバのカモに見えて、バカはヌルゲーとか言うかも知れんが 攻略方法とかわからずに自分なりに思考錯誤すること考えると わかっちゃうとガバガバなぐらいでいいんだよな 初見で簡単に倒せるのは問題あるけど 安置とか攻撃チャンスがキチキチだと、経験者がきっちり詰めてようやく倒せるレベルになるわけで 今回のモンスは、ほんと初心者とかアクション苦手な層のことなんも考えてないなって感じだった
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- 【MH4】愚痴スレ53
178 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/30(水) 21:32:38.32 ID:hx/KdVvR - グラビが乗ってもたわまない、切れない強靭さと
グラビが突き抜ける柔軟性を併せ持つ 開発しね
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