- 【MH4】愚痴スレ52
624 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/04/28(月) 00:03:16.39 ID:nGOqOmiU - >>621
いや下方修正とかもういらねぇって んなことすんなら連射矢貫通矢曲射をバランス良く強化調整した方が誰も損しない 開発が調度良い下方修正なんて出来た試しがないんだからよ
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- 【MH4】愚痴スレ52
698 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/04/28(月) 16:39:27.57 ID:nGOqOmiU - あっち(MHF)はあっちで結構良くなったみたいだがもう今から始める人はどうやっても追いつけないからなぁ
楽しめるのもHR200程度までとよく言われてる、俺もHR200程度までやってみたがかなり楽しかった だが既に過疎化がすごくて先が暗い で、こっち(4)はというと相当なドMか信者、惰性でやってる人ら、糞さに気づかないゆうた以外みんなバイバイしたくなる糞仕様 開発の対応も「完全商法だからβ版なんて無視無視」と言わんばかりの無対応 バグや設定ミスもパッチで直すワケでもなく「そういう仕様です」 もうモンハンはだめだよ、んでカプコンもそのまま力尽きる
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- 【MH4】愚痴スレ52
704 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/04/28(月) 18:27:57.15 ID:nGOqOmiU - シャガルも未知の樹海にいるせいで雰囲気も状況も威厳もBGMの壮大さも全部台無しなんだよなー・・・
汎用戦闘曲も専用曲モンスターばっかりで聴く機会が少ないし つーかFの新曲のディオレックスと花畑戦闘曲良すぎだろおい
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- 【MH4】愚痴スレ52
713 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/04/28(月) 19:17:05.39 ID:nGOqOmiU - >>710
読んでみて、ああ確かにそうだなと共感した 長く遊んでいられるゲームって強制でこれやれってのがないんだよな そのお陰で気楽に色んな遊び方が出来るし、このやり方に縛られてるという思いも抱かない やり返す時も、「今度は違うやり方で進めてみるか」ってこともすぐに思いつく でも、押し付け要素ばかりだと「次はこれで次はこうして次はこうしないと...」ってことになってだんだん作業的になって醒めていく ましてや、オンゲーでもないのに終わりの見えないコンテンツ(4でいう発掘)が終端要素だとまたそこにいってどうするんだって気持ちになる それが初めからやり返そうって気持ちにならせなくする最低な要素 遊び方なんて勝手にこっちが考えるし、強制されなくてもまた気分でやりたくなったらやり返す 自由で縛られていない程遊び方も探求して広がっていく、無理に広げようとするから逆に掘り進めなくなる その例の一番のいい見世物が、モンハン4ってわけだ 糞開発の用意した狭っ苦しい壇上で強制的に踊らされてるのがプレイヤーってこった それに気がついて先に抜け出したもん勝ち
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- 【MH4】愚痴スレ52
734 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/04/28(月) 21:43:40.38 ID:nGOqOmiU - 狩っててつまらんモンスターしかいないって狩りゲーとしてどうなの
そこに狂竜化、ランダム振り向き攻撃が合わさって更に運ゲーも追加されるどうしようもなさ
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- 【MH4】愚痴スレ52
741 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/04/28(月) 22:28:52.75 ID:nGOqOmiU - 開発にとっての生き物=プレイヤーだけ絶対殺すプログラムを投入された生き物でない動きをする何か
開発にとっての強いモンスター=プレイヤーにイライラを募らせる不可解理不尽ランダム要素が多い機械 よく狩られるモンスター(良モンス)に対しての開発の思い→弱かったんだな、じゃあ次はこんなの入れて困らせてみるかw ああ、大元の狩りの部分がつまんないのって・・・
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- 【MH4】愚痴スレ52
749 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[]:2014/04/28(月) 22:50:46.33 ID:nGOqOmiU - モンハンもパチとソシャゲに走ったよ
つまりそういうこと
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