- 【MH4】愚痴スレ52
390 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 01:51:51.85 ID:32iy9NV7 - 俺今サブ(未開放)育ててるんだが、防具はともかく武器を作る気になれない
理由は・・・わかるだろ?造っても発掘のせいで全部無駄になるからさ 現に適当にほったレア2のDエッジが 860攻撃に120くらいの緑で集会所でスラアク作る意味がなくなった ホント発掘害悪だわ 武器を作る意味がないって異常なことだぞ
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 03:08:32.18 ID:32iy9NV7 - 昨日サブのガララとレイアの同時狩猟のキークエやっとクリアしたわ
今回キークエだったり採取クエ呼ぶ条件のクエが総じてクソ多いよな 二等同時だったり納品だったり HR7あたりにキーで二匹持ってくるのはわかるが(双雷とか)、 HR5で二匹強制とか初心者いじめじゃねえか・・・
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 09:41:17.38 ID:32iy9NV7 - >>441
発掘防具がありますよ? 実用性0、トライだのCだの書いてて結局モンスごとに出るもの固定で 一式揃えるなら同じモンスのギルクエ5種類集める必要がありますが^^ そしてレアがあがると勝手に発光するので注意です 武器が光るのはまあいい、あくまでハンターとは別だからな 防具全体が光るのって、混ぜたらあからさまに浮くって気づかなかったのか? 今日も外見がレアかつ光らない防具を求めて・・・ まじ薄毛ゲー
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455 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 10:07:22.59 ID:32iy9NV7 - カブラの糞いところは、
また序盤なのにガッチガチの岩で視界ふさいで頭守ってとしてくれる(もちろん発生も早め) 慣れないとわからない出の早い跳び掛からの3連突進 (突進の間隔はあってないようなほど早い) 強制スタミナ0にしてから突進など(こちらの攻撃コンボ中にバックステップ→唾は苦痛) あげく油持ってるからこれまた連戦強制 まじ力技()モンス
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 11:32:37.15 ID:32iy9NV7 - MH4の新規曲って、サントラ買ってまで聞きたいと思えるのがない
ほとんどが不気味だったり盛り上がりがなくてずっと同じテンポだもん 氷海は盛り上がりとがあって良かった、のに実質ザボア専用 今までのシリーズならたとえ未プレイ、未戦闘モンス曲でも 一度耳にはさんだら探してでも聞きたくなるの多い (祖なる龍、Fの地よりいずる戦慄、煉獄とか) さっき俺のUSBの音楽ファイル見たら 全部過去モンス、未プレイのF、ポッケ村のテーマまであるのに 4新規の曲は一切なかった 4は不快なモンス、エリアで戦うから凡用BGMにいい思い出がないのも大きい 天空山の5、地底の大半な・・・・・・。
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476 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 13:04:23.35 ID:32iy9NV7 - 探索で逃げる仕様がもう糞過ぎる!!!!腹立つ!
さっきサブキャラ(未開放)で探索に行っていたんだが ネルス→蒼クックだったんだが ネルスと戦っているところにクック乱入→肥やし投げてもしばらく居座る 移動したと思ったらネルスもついていく 追い払って戦う→しばらくしてまた乱入→しばらくい座る 傷ついて逃げた先でネルス倒したら→モンスターが逃げ出しそうだ→モンスターが逃げてしまったようだ さんざっぱら邪魔しといてそれはねえだろ!! 合流頻繁に起こってまともに戦えない上どうしても片方放置しないといけないのに この時間経過で逃げる仕様は基地外だろ
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 15:02:15.25 ID:32iy9NV7 - シンプルなパワーって、近距離を好んで使う奴のことだろ
バックステップして逃げまくるようなのはたとえ馬鹿力()でもシンプルといわない ハンターの間合いって近接どころかガンナーでも実質クリで固定なのに、 その間合いを一方的に乱してモンスの有利にするのがバックステップ しかも大概の奴らがバックステップ直後に何らかの行動を即座にしてくる 突進だったり本来は隙のはずのチャージだったり遠距離だったり 対してハンターは攻撃を当てるために動くしかない 剣士同士で鍔迫り合いしてたら相手が突然後ろに走り出して こっちが近づこうとしたら懐から銃を取り出して撃ってくる そのくらいの無茶苦茶だわ
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 15:35:27.23 ID:32iy9NV7 - 相手の突進や攻撃避けて即回復薬飲む
んでこっちが動ける頃に相手が軸あわせ(攻撃はしない)してる感じだった つまり追撃はされるが余裕で緊急回避や走って範囲外ができた それどころかへ足すりゃ尻尾の範囲の外なら 近くで飲んでも相手がそっぽ向いてたら余裕で回復できた 今までなら相手がそっぽ向いてるときは完全にこっちのターンだったんだが
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 15:46:18.11 ID:32iy9NV7 - というか過去作の突進こそ
「モンスターに振り向き後退させることで五分五分の状況を生み出す」 より モンスハンター双方にこっちの選択肢を選べる行動だったろ 突進→ダメージの危険を冒して正面から攻撃してひるませるか 素直に避けるか? 突進終了→後ろから追撃かこの間にアイテム使用? モンスからしても、突進のあとの攻撃を軸あわせして遠距離か 尻尾回転で近接か選べるわけだし
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 17:39:24.72 ID:32iy9NV7 - 昔の咆哮や風圧って一部のブロスとか除いてこっちに対する動きを止めるだけの
ただの嫌がらせってイメージだったが、 3ベースの今の咆哮って、モンスが攻撃を当てるための手段と化してる気がする 咆哮即ブレスとか振動させてぶん殴ったりとか
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545 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 19:43:05.49 ID:32iy9NV7 - >>543
怒り時連続腕ぶん回しかなあ・・・ あれ以外は思いつかんが
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574 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 21:23:47.17 ID:32iy9NV7 - >>571
ちゃんと変換と文の読み直ししような? 後誤解してるようだが、 回避に無敵時間はきちんとあって、その時間を伸ばすのが回避性能 回避狩りだのするのが今の糞モンスなわけだが
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/27(日) 21:35:58.23 ID:32iy9NV7 - >>577
マジかよ・・・ 俺打撃武器以外は全部基本扱うから当然ランスも触ってる んで、納刀も動きも遅いランスで、あの発生早かったり恐ろしく追尾するあのブレスが ガード不可能 なめとんのか
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