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名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
【3DS/MH4】操虫棍総合スレ 37匹目

書き込みレス一覧

【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 02:15:48.50 ID:FpkVBukK
と言うかお前ら発掘使いすぎて麻痺ビンとか毒ビンとか減龍ビンとか忘れてるだろ
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
524 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 03:41:46.31 ID:FpkVBukK
納刀遅い 抜刀の歩き遅い 抜刀ガードがない この条件を全て兼ね備えるスラアクってある意味すげーよな
完全に守りを捨て去ってる気がする
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
526 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 04:17:49.24 ID:FpkVBukK
>>525
誤解のないように言うとスラアクに火力がないんじゃない
上記のように完全に守りを捨て去ってる状態だからそれを補完するために
回避性能だの距離だの納刀だの付ける必要があるため火力にスキルが振れないってだけだ
刀匠、弱特、挑戦者2とか構成できたら火力はなかなかいいと思うよ

逆に他の武器は火力に影響するスキルを盛り込めるのがメリットと言える
俺はスラアク以外にも大剣と虫棒とヌヌ使うけど大剣なんて抜刀会心、溜め短縮、匠(業物)が基本だけど
全部火力に直結するからべらぼうに火力盛り出来る上に納刀速く一発が重い攻撃出来るので
さほど手数出さないでいいからあの見た目の割に機動力は最強クラスだからな
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
540 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 15:47:25.59 ID:FpkVBukK
そもそもスラアクはなんでこの火力しか出ないモーション値なのに係数が5.4もあるのか
モーションの重苦しさに見合わないモーション値だしなぁ・・・
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
542 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 16:52:32.38 ID:FpkVBukK
つかふと思った

属性解放なんて名前が付くんだから属性解放の際は状態異常なら確実にエフェクト、
ダメージ属性なら蓄積値倍加ぐらいあってもいいと思うんだよな
何の属性を開放してんだよってなる
【3DS/MH4】操虫棍総合スレ 37匹目
423 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 18:58:45.57 ID:FpkVBukK
高難度って現状ですでにワンパンで死ぬ攻撃してくるのに
これ以上難度上げるのは体力跳ね上げるぐらいしかないぞ
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
545 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 19:00:00.24 ID:FpkVBukK
2連が縦から出せたらなぁとは思う
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part26【剣斧】
555 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/24(木) 21:28:21.17 ID:FpkVBukK
>>554
距離と納刀は入れ替え出来ねえからなぁ


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