トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年04月10日 > KnrcU5mi

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名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
MH4Gに期待すること4
【MH4】愚痴スレ49

書き込みレス一覧

MH4Gに期待すること4
973 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 18:27:51.49 ID:KnrcU5mi
時系列とか的外れすぎるだろ・・・
今のMHのオンはNNIDの紐付け以前の問題だっつーの

そういう所には一切触れず、時系列ガー時系列ガーとか開発かよ
【MH4】愚痴スレ49
464 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 18:29:54.88 ID:KnrcU5mi
>>455
しかしそういう時にだけ都合良く出てくるよな>「設定」「世界観」
ラオが延々変化の無い徒歩モンスだったのも設定云々で必死に擁護してた奴がいたっけな
【MH4】愚痴スレ49
473 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 20:13:11.44 ID:KnrcU5mi
「倒されて困る」精神でアクション(狩り)ゲーム作ってるのはMHスタッフぐらいだろう
ましてや連戦仕様のMHでこの考え方はマズイ
【MH4】愚痴スレ49
482 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 20:40:00.59 ID:KnrcU5mi
>>476
少なくとも開発者一同が言って良い言葉じゃないよな
まあ芸人どもも言わされてる感が凄かったが
【MH4】愚痴スレ49
487 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 21:15:46.29 ID:KnrcU5mi
個人的には
・新モンスのデザイン
・一部の新規防具の一式デザイン(発掘含む)
あたりも好きだな

ただ、前者はいくら外見が良くても隙消し調整のせいでかえって嫌いになるレベルだし、
後者は生産のほとんどが駄目性能、発掘防具に至っては全てが論外ときた

開発がやらせたいことと、俺がやりたいことは全く違うんだと再認識したわ
【MH4】愚痴スレ49
491 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 21:25:33.36 ID:KnrcU5mi
>>488
たとえ性能を完ッ全に捨てたとしても異常な程入手しにくいもんな
なんせ外見違いが非確定だし、クエごとに5部位分かれてるし、モンスター毎にも種類違うし、更に剣士とガンナーの違い
あとは発光もか

そして防具の分類方法が、攻略情報無しだと「わかりにくい」どころか「わからない」と言い切れるほど酷い
【MH4】愚痴スレ49
494 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 21:33:38.24 ID:KnrcU5mi
更に言うなら、
プレイヤー「難易度≠ストレス要素、快適さ=面白さ」
開発「難易度=ストレス要素=面白さ」

別の所でこう言うと、高難易度否定と勘違いした的外れ意見が飛んできかねないな
【MH4】愚痴スレ49
506 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/10(木) 22:26:03.44 ID:KnrcU5mi
立ち位置が意味を成さないゲームの間違いじゃないか?w
レウスの低空バックブレスや、高精度のバックジャンプブレスとか斜め後ろの相手すら攻撃できるもんなwww


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