- 【MH4】発掘武器評価スレ Part13
1 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:17:22.58 ID:e7vQfJ2N - このスレはモンスターハンター4における発掘武器評価スレです
次スレは>>950が宣言して立ててください 無理な場合は安価指定してください ・レア7で空スロット3の近接武器は武器倍率、属性、斬れ味が最高性能になります(必ず高評価とは言ってない)。 ・会心率がマイナスの武器はLv1でもそれなりに強いので、繋ぎの武器として研磨だけして使うのもありです。 ・会心率がマイナスではない武器を繋ぎにする場合は未強化で使うことは許されません。強化必須です。 ・これってどうかな?みたいのもきちんと評価してあげてください。 ・鑑定人は基本的に全力評価すること。 ・質問者はテンプレの質問フォームを使用するか、武器詳細画像に質問内容を添えて書き込んでください。 前スレ 【MH4】発掘武器評価スレ Part12 http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1394738347/
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:19:00.80 ID:e7vQfJ2N - 発掘武器(栄光)の良性能早見表
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG <発掘近接武器(栄光)について> ・表示攻撃力=武器倍率×武器係数(大剣4.8 太刀3.3 ランス/ガンランス2.3 片手剣/双剣1.4 ハンマー/狩猟笛5.2 スラッシュアックス5.4) ・素の属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が570/330、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが380/220、片手剣/双剣が280/160 ・覚醒属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が630/360、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが420/240、片手剣/双剣が310/180 ・最終強化時のダメージ期待値は上位3種でほとんど同じ。 ただし、素の場合若干190(0%)<180(20%)<230(-25%) スキル飯爪護符その他で攻撃力を大きく上乗せした場合には190(0%)<230(-25%)<180(20%) ●レア度判定 以下のポイント合計が 0〜2ポイント → レア4 3〜5ポイント → レア5 6〜8ポイント → レア6 9ポイント以上 → レア7 [攻撃力] 0:タイプA 武器倍率170→200 防御力+20 1:タイプB 武器倍率180→210 1:タイプC 武器倍率170→210 防御力+20 2:タイプD 武器倍率180→210 会心率+20% 2:タイプE 武器倍率190→220 2:タイプF 武器倍率230→230 会心率-25→-10% タイプA〜B:尖鎧玉から強化スタート タイプC〜F:堅鎧玉から強化スタート [斬れ味] 0:【A】素緑50(+緑20青30)/【B】素青30(+青50)/【C】素青50(+青50) 1:【D】素黄色(+黄10緑10青20白10)/【E】素緑80(+青40白10)/【F】素青60(+青40白10) 2:【G】素青30(+青10白40)/【H】素白10(+白50)/【I】素白20(ゲージMAX) (武器別ボーナス) 切れ味に応じてどちらかのボーナスが付く。ポイントには影響なし。 切れ味CDFGHI→ボーナス1 切れ味ABE→ボーナス2 大剣/ハンマー 片手/ランス 太刀/双剣 ガンス 狩猟笛 剣斧 ボーナス1: 武器倍率+10 防御力+10 会心率+10% Lv4砲撃 赤青/赤緑/赤空 強撃 ボーナス2: 武器倍率+20 防御力+20 会心率+20% Lv5砲撃 青緑/空黄/赤橙 強属性 ※スラッシュアックスのみボーナスと切れ味に相関なし [属性] 0:属性なし 1:要覚醒 2:属性あり [スロット] 0:スロなし 1:○ 2:○○ or ● 3:○○○ or ●● 4:●●● ※属性の数値、スキル珠の種類は他の性能に影響しない模様
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:22:26.96 ID:e7vQfJ2N - 発掘ボウガン(栄光)について
・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3 ・発掘ボウガンの理想性能は全てレア度6になる <しゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動> しゃがみ(速射)対応弾のパターンごとに10種類前後のリロード速度/反動と装填数の組み合わせパターンが決められている つまりしゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない リロード速度/反動の組み合わせは速い/大、速い/中、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/やや小、やや遅い/小の6種類 <主な発掘ヘビィの性能> やや遅い/小 貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 麻痺2/1 …反動軽減不要で貫通3の装填数が多く麻痺1無反動 普通/やや小 貫通3/3/3(リミカで3/5/3) …反動軽減不要で貫通2の装填数が多く貫通1最速装填 やや速い/中 貫通3/4/3(リミカで3/6/3) …反動軽減1が必要だが貫通2の装填数が特に多く貫通1,2最速装填 やや遅い/小 通常5/6/-(リミカで5/9/-) 貫通3/-/5 麻痺睡眠毒2/- …怒頭と違って各状態異常1も撃てる通常銃 普通/やや小 通常5/7/-(リミカで5/10/-) 貫通3/3/3 …怒頭と違って貫通1も撃てるシンプルな通常銃 <主な発掘ライト(属性弾速射型)の性能> ※リミカ型については後述 やや速い/中 通常4/5/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 氷結5(3連射) <武器倍率と会心率と防御力> ・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート)or210(堅鎧玉スタート) ・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210 ・倍率190:何も付かない 攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えているが暴れ撃ちでブレ左右小になる 最大強化後の倍率は220 ・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10% ライトの属性弾速射に限り会心率マイナスがほぼ影響しないので、倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けてもいい
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:24:41.81 ID:e7vQfJ2N - <発掘ライト(リミカで主に物理弾運用)のゴール判定>
Q1. その発掘ライトの攻撃力&会心率は? 「攻撃力247 会心率0%」または「攻撃力234 会心率20%」→Q2へ それ以外→残念!発掘に戻ろう Q2. その発掘ライトのスロットは? 「射手4」または「空きスロット3」→Q3へ それ以外→残念!発掘に戻ろう Q3. その発掘ライトのリロード速度/反動と速射タイプと装填数は以下の6種類の中にある? リミカ繚乱型 速い/中 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常5/7/8 貫通3/3/3 散弾4/5/5 徹甲2/1/- 鬼1 やや遅い/小 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常5/6/7 貫通3/2/5 散弾3/3/3 徹甲2/2/- 拡散2/1/1 毒麻痺2/1 回復2/1 鬼1 やや速い/中 速射:火炎 毒2 拡散1. 装填数:通常6/7/7 貫通3/4/3 散弾5/4/3 徹甲1/1/- 鬼1 リミカ通常2貫通2型 速い/中 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常5/7/8 貫通-/3/3 徹甲2/-/- 減3/- 斬2 鬼1 硬1 やや遅い/小 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常5/6/7 貫通-/2/5 徹甲2/-/- 拡散2/-/- 毒2/1 睡眠2/- 回復2/1 減2/- 斬3 鬼1 硬1 やや速い/中 速射:通常2 貫通2 毒2 装填数:通常6/7/7 貫通-/4/3 徹甲1/-/- 減2/- 斬3 鬼1 硬1 はい→ゴール品ですおめでとう!生産ライトより少し強いよ!発掘ヘビィや発掘弓と比べるのはNG! いいえ→残念!発掘に戻ろう ※ライト発掘はあまりにも茨の道なので、熱狂的ライトファンでない限りは「弓/ヘビィ」のギルクエで発掘することを非常にお勧めします
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:27:15.54 ID:e7vQfJ2N - 発掘弓(栄光)について
・武器係数は1.2 ・素の属性値最高は280、覚醒属性値最高は310で発掘弓に状態異常は付かない ・発掘拡散剛射弓の理想性能はレア度6になる <曲剛と溜めタイプと使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化を表す ※歴戦でしか出ない溜めタイプも混ざっている 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ ・属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気 散弾強化5単属性攻撃13s3などのお守りとラギア一式などでガチTA用装備を作りたいなら覚醒310>素属性280 ・剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 は火力は剛射に劣るが、隙の大きい剛射が苦手な人に需要がある
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6 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:30:14.74 ID:e7vQfJ2N - 剣士用
【レア度】 【武器種】 【初期攻撃力】 【レベル2への強化鎧玉】(尖鎧玉 or 堅鎧玉) 【会心】 【属性】(覚醒 要 or 不要) 属性と属性値 【斬れ味】(「匠白50」などの存在しない斬れ味を書いた場合は評価対象外になります) 【スロット】 【用途】(繋ぎ or ゴール) 【備考】 ※狩猟笛は旋律、ガンランスは砲撃タイプとレベル、スラッシュアックスは瓶を記載すること 弓用 【レア度】 【武器種】 【初期攻撃力】 【レベル2への強化鎧玉】(尖鎧玉 or 堅鎧玉) 【会心】 【属性】(覚醒 要 or 不要) 属性と属性値 【曲射/剛射】(曲射はタイプも記載) 【溜め攻撃】 【装着可能な瓶】 【スロット】 【用途】(繋ぎ or ゴール) 【備考】 ボウガン用 【レア度】 【武器種】 【初期攻撃力】 【レベル2への強化鎧玉】(尖鎧玉 or 堅鎧玉) 【会心】 【リロード】 【ブレ】 【反動】 【装填数】←全部書くのめんどいからめぼしいものだけ 【しゃがみ撃ち/速射】 【スロット】 【用途】(繋ぎ or ゴール) 【備考】 テンプレここまで
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part13
7 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:47:44.19 ID:e7vQfJ2N - [参考] 以下はテンプレではないものの役に立ちそうな情報
◆近接武器レア7s3のマイナス評価要素 以下に当てはまってしまうレア7s3の場合はそれだけ評価が落ちます 【ゴミ確定】 他が完璧でも即終了で評価中止 ・スラアクで強属性ビン 【評価激減】 他が完璧でもゴール性能としてはだいぶ厳しくなる ・笛で旋律が紫赤緑 ・ハンマーで毒 爆破 睡眠 【評価減】 無視はできないが欠点がこのうち1つだけなら強化する価値あり ・大剣以外で匠白40 ・片手剣双剣(双剣の睡眠は除く)で素白20 ・大剣で攻撃力912 会心率20% ・属性値が最低 ・双剣ハンマー以外で毒 ・ハンマー以外で爆破 ・ハンマーで麻痺 【評価やや減】 あまり気にする必要はない ・太刀スラアクランスで素白20 ・状態異常値が最低 ◆全体防御率55 斬れ味白 のときの1ヒット(溜め補正等なし)の属性ダメージ 属性値 570 510 480 430 380 340 320 290 肉質40 13 12 11 10 9 8 7 7 肉質30 10 9 8 7 .6 6 5 .4 肉質20 6 6 .5 .4 .4 3 3 3 肉質15 4 4 .4 .3 3 2 2 2 塵も積もれば山 ◆心配性の人は評価依頼する前に大体どれくらいの評価になりそうか簡易チェック http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n234285
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part12
962 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 08:53:33.73 ID:e7vQfJ2N - 次スレ
【MH4】発掘武器評価スレ Part13 http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1396480642/
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- 【MH4】チャージアックススレ Part27【3DS】
814 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 09:26:30.88 ID:e7vQfJ2N - 良い発掘スラアク出たから試しに斧モードだけで使ってみてチャアクと討伐タイム比べたら斧のみスラアクの方が早かった
高出力を入れられる隙を完全に見切れないとチャアクを使いこなすのは難しい
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part12
971 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 10:02:49.74 ID:e7vQfJ2N - 画像で最低攻撃力の場合は【レベル2への強化鎧玉】だけは書いて
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part12
976 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 11:39:40.93 ID:e7vQfJ2N - >>975
どちらの評価も差はない 真打か業物のどちらの方が強い装備を組み易いかによる
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part25【剣斧】
660 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 11:48:10.47 ID:e7vQfJ2N - シャガルも龍の方が有効
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- 【MH4/3DS】 ハンマースレ スタン27回目
862 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 11:52:37.56 ID:e7vQfJ2N - 麻痺ハン使ってて1回も麻痺発動しないのを見兼ねて発掘麻痺太刀が加勢してくれたら2麻痺取れた
たぶん麻痺ハンが麻痺0.6回分、麻痺太刀が麻痺1.4回分くらい稼いだ
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- 【MH4/3DS】 ハンマースレ スタン27回目
863 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 11:58:33.27 ID:e7vQfJ2N - (2麻痺目も案外早く取れたからこれおそらく麻痺ハンがいなくても麻痺太刀だけで
2麻痺取れてたとか言ったらハンマースレ民がガッカリするから言わんとこ…)
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- 【MH4】チャージアックススレ Part27【3DS】
817 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 12:06:45.40 ID:e7vQfJ2N - モーション値を比べるとスラアク斧モードよりはチャアク斧モードの方が絶対強いはずなんだよな
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part12
981 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 15:26:57.63 ID:e7vQfJ2N - >>979
無属性と考えても強いので強化する価値ある 4人PTで何回麻痺が発動するかは実際に使ってみてからのお楽しみ
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- 【MH4】狩猟笛スレ 114曲目【MH4G】
512 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 15:36:07.88 ID:e7vQfJ2N - ヒロイックザンナバルとは比較的差はないはず
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part12
983 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 15:55:42.33 ID:e7vQfJ2N - >>982
繋ぎ用の会心マイナス武器ならこれくらい残念でも使える
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- 【MH4/3DS】 ハンマースレ スタン27回目
872 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 16:38:59.30 ID:e7vQfJ2N - ところでゴアの頭って火より龍の方が通るんだな 火の存在価値
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- 【MH4】イベントクエスト総合6【ダウンロード】
779 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 18:39:38.95 ID:e7vQfJ2N - 真打に業物付けない場合もあるから
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- 【MH4】狩猟笛スレ 114曲目【MH4G】
520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 19:23:11.52 ID:e7vQfJ2N - そうかな?近接PTで自分が笛に替えたときはちょっと早くなる印象
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- 【MH4】片手剣スレ43本目【3DS】
925 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 20:21:24.35 ID:e7vQfJ2N - ラーだけなら斬れ味の差で弱点特効付けた230匠白60無属性発掘の方が有効なんだけどバサ亜いるから
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part25【剣斧】
679 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 20:23:16.43 ID:e7vQfJ2N - 乗った瞬間にナイスとかGJとかグッジョブ思てるよとか言われて成功前提の空気に
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- 【MH4/3DS】 ハンマースレ スタン27回目
876 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 20:26:39.53 ID:e7vQfJ2N - ハンマーの属性値が570だったらグルグルが
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- 【MH4/3DS】 ハンマースレ スタン27回目
879 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage]:2014/04/03(木) 20:38:25.21 ID:e7vQfJ2N - 生産ハンマーの属性値見たら570でもぶっ壊れにはならないか
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