- 【MH4】愚痴スレ46
51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 08:11:48.37 ID:cyJaFGLt - 製作陣は気軽に発言出来ても、辻本と藤岡の気に入らない発言は全てキックしてるんだろ?
じゃなきゃ開発全員辻本藤岡ばりにプレイヤーへの嫌がらせ目的でゲーム作ってるか 辻本と藤岡のご機嫌取りしか考えないイエスマンで構成されてるか
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- 【MH4】愚痴スレ46
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 17:31:36.18 ID:cyJaFGLt - 採取採掘リポップといい、雑魚がモコモコ生えてくる所といい、ホント何するにも時間稼ぎ嫌がらせ目的なんだよな
やたら「はい」「いいえ」の確認選択を入れてきたり中断しようにもレバー操作だけうけつけない時間作ったり、 預けた時点でお守り決定するけどクエ回さないと受け取れない仕様。ロードしたら必ず村の最奥で14代目に話しかけてからクエ受けろとかさぁ… 大型モンスやギルクエ発掘以外も満遍なくイラつく仕様なのはホントなんなんだよ
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135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 19:16:57.64 ID:cyJaFGLt - その上連続でバクステ踏むは距離とりながらこっち向いて攻撃準備完了してるは…
もうね、だったらせめてハンターの攻撃もっとコンパクトにするなり攻撃キャンセルでガードなりさせろよ チャンスを削って時間稼ぎしか考えてないから4人揃えてハメと火力大正義になるんだっつーの
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138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 19:23:48.35 ID:cyJaFGLt - >>137
初代あたりは後ずさったりしてエリア外に出ると隙だらけで戻って来てくれたけど 最近はエリア外から飛び道具連発やら普通に攻撃してくるのがホントうんざり
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147 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 19:53:00.86 ID:cyJaFGLt - 抜刀コロリンで安全に回避できるような隙が溢れてた調整から、dosで攻撃後ではなく振り向きに一発入れられる隙メインの調整になって
さらにそこから振り向き=攻撃or回避なモーション増やしてるからな… 空腹も乗りも、通常時のやたらな隙潰しに対するイイワケでしかないだろ今現在
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158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 20:54:03.23 ID:cyJaFGLt - 足踏み軸合わせというか、クソ力強くてワンミスで死が見えるけど馬鹿だし大振りなモンスターと
非力で脆いけど小回りきいて頭で戦うハンターの関係を改悪し続けるくらいならもうモンハンブランド捨てちまえっていう
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 22:17:52.64 ID:cyJaFGLt - >>179
ケツの薄皮一枚切られたくらいで飛びのいて距離とってから全力攻撃どころか こっちが何もしなくても全力で攻撃してくるモンスばかりなんですが
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 22:57:49.73 ID:cyJaFGLt - あれはホントね…シュレイドの落ちる門並のがっかり感
乗りからダウン奪える代わりに通常ダウンやら麻痺やら疲労短くするんなら、 ダウン状態延長のロープ罠でもくれよホント
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207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/22(土) 23:51:35.68 ID:cyJaFGLt - 一時期のカプンコ格ゲよりひでぇよ
あの時ですらテキトーバランスで改良の余地匂わせて続編への期待煽っては改良版を作ってたが、 プレイヤーへの嫌がらせマシマシやらタイトルとしての魅力をこそぎ落として宣伝だけは立派なんてやりかたしてなかった
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