- 【MH4】狩猟笛スレ 113曲目【MH4G】
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/05(水) 18:58:27.75 ID:ahcmaLzd - >>15
狙った部位に確実に当たるモーション、が基本だな モーション値は2倍も3倍も違うわけじゃないから、短い拘束時間の中では1発の空振りが、 1発の弱点外しがモーション値の差よりもずっと大きい
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- 【MH4】狩猟笛スレ 113曲目【MH4G】
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/05(水) 21:26:53.73 ID:ahcmaLzd - >>28
モーション値は>>5参考 で、手数はたった今やってきた ヒット数/30秒間 右→連・・・27 右→左・・・21 右→叩・・・22 ただ、こういうのはあくまで目安、あくまで机上の理論だからあんまり気にしてもしょうがないよ 例えばスタン中の右→叩きループだとして、きっちり叩きつけでフィニッシュできるか、振りかぶりまでで叩きが当たらないのとでは大違いだし
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37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/05(水) 21:42:52.43 ID:ahcmaLzd - >>29に追加
柄→左ループ・・・24ヒット/30秒 柄→右ループ・・・25 柄→連ループ・・・30 手数では柄→連音ループだな
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39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/05(水) 21:57:41.19 ID:ahcmaLzd - こういうのは1スタンあたり、1麻痺あたりの時間で区切るほうが実用的なのかな?
ただ、そうするとほんのちょっとの差で大違いになっちゃうわけだけども ほんのちょっとを積み重ねていくのがモンハンでもあるわけで 5秒ならこのコンボ! 4秒ならそのコンボ! 2発は殴れないけど連音1発ならいけるタイミングなら〜 左回しが腕に吸われちゃう場面なら〜 うん。状況次第w
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45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/05(水) 23:21:59.61 ID:ahcmaLzd - >>43
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