- 【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 08:52:02.32 ID:hishPm7e - 水中復活したらガード型が日の目を浴びることになるな
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- 【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 09:42:23.85 ID:hishPm7e - >>223
乗りは弱体化必至だしそれもありなんじゃね ラギアに乗ろうとしたらビリビリするよなきっと、オウガには乗れちゃってるけどさ 高出力は余裕があるときの締めかスタンや属性ぶちこみたいときに入れるもんだべ
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part22【剣斧】
722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 12:27:51.68 ID:hishPm7e - 何度も同じ話になるが、ソロならそうだけどPTは距離あったほうがやりやすい
全員が統率取って股間張り付きできるわけじゃないしガンナーや一撃離脱系がいると突進祭りは起こるだろうし
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part22【剣斧】
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 13:08:17.82 ID:hishPm7e - そうかな、ここ距離あったら前転一回で追いつけたなって場面がちょいちょいあるんだよ
やりやすいってのはストレスフリーになるという意味で問題のあるなしじゃないんだわ あと行動の選択肢が増えるということそのものはメリットじゃないかな
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- 【MH4】お守りスナイプスレ 7リセット目
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 14:22:28.68 ID:hishPm7e - 真打とあわせるんだろと言おうとしたら匠だった
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- 【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 15:26:45.14 ID:hishPm7e - 別にこかしは乱戦時だけじゃないけどな
位置取りや離脱しようとしてる味方をこかしてたらいかんでしょ
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part22【剣斧】
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 18:43:40.59 ID:hishPm7e - >>739
ここで距離が評価されていないからKBTITから外そうとかそういうのじゃなくて 火力スキルを盛ろうとした結果距離が外れたってほうが望ましいでしょ、てかそうじゃないなら無理して外さなくてもと思う
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- 【MH4】ランススレ28突き目
798 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 18:57:59.86 ID:hishPm7e - MH4 発掘装備無しTA @ wiki
ttp://www54.atwiki.jp/mh4_ta/ これかな
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- 【MH4】双剣 Part20【3DS】
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 19:51:12.61 ID:hishPm7e - 一個おき爆破やJUMPタルも試してみたら?
JUMPタル爆弾は威力80でボマーつけるとなぜか120らしいけど小タルよりマシよね
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- 【MH4】ランススレ28突き目
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 21:05:57.25 ID:hishPm7e - テオガ性なしだとダメージ食らう要素が3つだな
非怒り時の地形ダメと粉塵爆破の削りと粉塵によるまくり 非怒り時の粉塵爆破は腹下の安置があるけど怒り時はなかなか面倒くさいわ 範囲広いからステップで避けれないのがつらい
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