- 【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 04:10:20.80 ID:DSoSWP+O - ループできる攻撃は火力抑えられるから、もし解放2ループができたらただでさえ微妙なモーション値が下がるぞ
ビンが尽きてもループしてる地雷が新しく生まれる。
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- 【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 04:36:00.53 ID:DSoSWP+O - ちゃんと他の武器と比べてる?
時間当たりのダメージはビン前提で作ってるから微妙よ
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- 【MH4】双剣 Part20【3DS】
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 13:56:17.45 ID:DSoSWP+O - 大剣には恩恵が薄い要素として砥石にも種類増やして
一定時間攻撃UPとか30秒斬れ味消費無しとか回復量は少ないけど高速とか有るだろ いや、下さい
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- 【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
251 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 15:55:49.56 ID:DSoSWP+O - >>223
ハンマーは頭、乗り武器は背中のすみわけか。 一回の乗りではダウンしない蓄積制+乗り中は遠距離攻撃をしなくなるとか閃光玉の亜種みたいな調整にすれば ビギナーが乗って場が白けることもないかもね。
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- 【MH4】双剣 Part20【3DS】
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 16:19:23.14 ID:DSoSWP+O - 砥石・斬れ味はMHのユニークなシステムなのになぜ本家に 『白くべたつくなにか』みたいなアイテムが無いのかと思ってね。
Fのヌヌは他の武器の2倍近いDPSとピーキーな調整で 3rdでやりたかった(だろう)方向性を引き継いだから こっちの中途半端な調整をやらされるとよく見えてしまうんだろう。 なんせ乱舞に逆戻りする有様だからな
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- 【MH4】双剣 Part20【3DS】
703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/01(土) 21:58:19.38 ID:DSoSWP+O - 回避志向の設計なんだから鬼人連斬とか回転乱舞みたいなのを使って
手数を増やすスタイルで物理ダメージが伸びればコンボ構築も楽しめたかな。 乱舞は属性剣用で使い分けれてたと思ったんだが。 そういえば二回転斬りが何故か鬼人ゲージ使わされるけどあれ絶対嫌がらせだよな。 そこから何か特殊モーションが使えるならいざ知らず…
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